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犀牛建模怎么按尺寸建模(犀牛建模怎么按尺寸建模的)

網(wǎng)站建設2年前 (2023-02-27)1567

今天給各位分享犀牛建模怎么按尺寸建模的知識,其中也會對犀牛建模怎么按尺寸建模的進行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!

本文目錄一覽:

數(shù)字人NURBS建模課堂:犀牛入門-4

【前言】

一個網(wǎng)友,給我郵來一個圖片,他問我下面這個“東西”,使用C4D,應該如何建模和渲染?

說實在的,當我看到上面這張圖片的時候,我考慮的是如何快速和高效把這個“活”完成,我想到最佳的工具,不是C4D,而是使用RHINO建模和keyshot渲染。因為這個的東西是工業(yè)產(chǎn)品,以光滑曲面為主,如果用多邊形建模,不是不可以,但不如犀牛的NURBS建??焖俸蜏蚀_。

下面這張圖,就是我用二者,一邊聽著音樂,一邊制作,大約四十分鐘左右完成的。下面我就用圖文把該模型,重新記錄一遍??赡苣愀杏X與實物差別很大,沒有辦法呀!因為我沒有這個東西的實際尺寸和三視圖,所以,我就按照上圖,主觀并按相對比例制作的。

【制作】

犀牛的NURBS建模,以曲面為主,由線生成曲面,由閉合的曲面圍成體。你可以放心大膽使用布爾運算而不用考慮布線問題。

一、畫線制作主體。

這個東西,應該用旋轉(zhuǎn)掃描完成主體。

1、犀牛建模工具真是太多了,就是一個畫橢圓工具,為了讓你精確繪制,你看看有多少種方式。

2、選擇中點半徑畫橢圓模式,打開犀牛下面的“鎖定格點”。繪制這個東西--電子插座的底部弧面。

3、用右鍵,重新啟動繪制橢圓命令(這個很方便啊),再繪制上面的弧面。

4、繪制直線,用于充當剪裁的“尺子”。直線繪制的方法也非常多呀!

5、繪制如下三條線。

6、選擇修剪命令。這個命令首先選擇以什么為參照進行修剪,用鼠標右鍵確認。然后,左鍵點擊與之接觸線或面,直接減掉。

7、選擇修剪命令以后,直接選擇這條直線,我們以它為尺子,鼠標右鍵確認。

8、然后直接點擊上面的弧線,剪掉它。

9、同理,選擇中間的直線(中軸),剪掉右邊線。

10、下面都是用修剪命令,先選擇“尺子”,右鍵確認后,在有鼠標左鍵直接減掉相鄰的線。直接上圖,自己看吧!

完成以后

11、選擇“尺子“

完成以后。

12、選擇“尺子“。

完成以后

13、修剪之后剩余的曲線,必須把它組合成為一條多段線,才能進行旋轉(zhuǎn)生成曲面。選擇所有線,按SHIFT,或框選。點擊組合命令。

14、下面選擇創(chuàng)建曲面的--旋轉(zhuǎn)命令。這個命令,非常自由,你告訴它以哪個軸旋轉(zhuǎn),旋轉(zhuǎn)多少度即可。

15、打開下面的“物件鎖定”,就是捕捉,端點。啟動旋轉(zhuǎn)命令,首先捕捉上下兩點,告訴它這是旋轉(zhuǎn)軸,然后,在上面的命令提示行,點擊旋轉(zhuǎn)360度。

16、生成曲面如下,看不出來啊。這是ISO線表示的曲面。

17、你可以點擊上面的這個圖標--線框著色模式。

18、生成的曲面,就以線面著色模式顯示,完成電子插座的主體制作。我寫的有點磨嘰,如果熟練制作,這個制作過程是非??焖俚?。

二、管理

現(xiàn)在場景中,既有輔助的曲線,還有可用新生成的曲面。犀牛沒有其他三維軟件的對象列表,所以,不能直接看到這些對象,如何管理它們呢?

1、在犀牛中也有圖層,來管理場景中的對象。預設有六個圖層。默認為預設值。

2、現(xiàn)在場景中有曲線和制作的曲面,都混在一起,容易誤操作。你總不能把吃的、玩的、穿的都放在一個屋子里邊吧?應該用柜子分別對其管理,是吧?我們選擇按鈕--曲線。

3、選中了場景中所有輔助的曲線。

4、點擊右側(cè)屬性--圖層,選擇圖層05。把這些曲線放到圖層05中。

5、然后,轉(zhuǎn)到圖層面板,關(guān)閉該圖層顯示--燈泡。隱藏這些輔助曲線。

三、布爾運算:

1、選擇創(chuàng)建體-立方體(犀牛可以直接創(chuàng)建曲線、也可以創(chuàng)建面,更可以直接創(chuàng)建體)

2、在側(cè)視圖,創(chuàng)建一個長方體。

3、選擇它,打開底部“正交”,直接拖動它,把它移動到合適的位置。

4、選擇移動工具中的鏡像命令。

5、打開“鎖定格點”,按照命令提示,選擇鏡像物體,然后,選擇兩個點為鏡像的中軸。

6、通過鏡像命令準確復制出另一個立方體。

7、選擇--布爾命令--差集。

8、按照命令行提示,首先選擇主體,然后選擇立方體。

9、這是布爾運算之后的模型,它是一個由封閉曲面構(gòu)成的體。

四、倒角制作:

1、為什么要倒角?只要是人工制作的東西,基本上邊緣都不是銳利的,菜刀刃除外,哈哈。選擇倒角工具(犀牛倒角命令很多,有針對曲線倒角的,針對曲面的,針對體的,我們現(xiàn)在選擇的是針對體的,它能一次做完。)

2、選擇倒角命令之后,選擇要倒角的邊。

3、倒角半徑,默認為1,點擊命令行--“設置全部”。

4、改半徑為0.4 。(你可以按照自己的需求設定相對的數(shù)值)

5、倒角和不倒角在渲染上有什么區(qū)別呢?下圖是沒有倒角的,邊緣非常銳利,不可信吧!

6、這是邊緣倒角的,注意看,這邊緣有高光出現(xiàn)?。∵吘増A滑,非常可信。

【后記】

1、太多了,不寫了,分成2部分寫吧。使用圖文編寫建模的文章,真是太累了,眼睛都花了。

2、上個星期把330篇文章從網(wǎng)易博客《數(shù)字人空間》,搬到來,但丟失了12篇找不回來了,我也沒有備份。這個地方,訪問速度很快,也不知道,我在能堅持多久。

3、現(xiàn)在退居二線了,我有很多想寫的東西,今年計劃編寫建模、材質(zhì)、貼圖、渲染類文章,明年,再寫一些關(guān)于動畫、游戲制作方面的學習筆記。但是,長期的工作,眼睛和腰都受不了??!CG這個工作,就是太消耗人的精力了。有時候,我真的不想再寫了,但網(wǎng)易博客,網(wǎng)友給我的鼓勵和支持,讓我堅持下去,我想到40級,400篇文章就不寫了,沒有動力了。來到了,這里還有打賞,居然寫文章還能“賺點”小錢,雖然1元2元,這個讓我更興奮。畢竟自己寫的東西,得到大家認可,有點“價值”。我也還有點用?。猿謱懙?00篇!

4、可能網(wǎng)友疑問:為什么BLENDER入門系列不寫了?說起來,這是因為生氣!有個博友私信我,說我寫的BLNDER入門文章,他看了之后,感覺非常容易學,他看著我的文章入門很快。并非常不客氣地要求我編寫建模實例和渲染,尤其是骨骼綁定動畫方面知識??吹贸觯芗鼻?。但你求人,也不能這么硬氣?。∧闶穷I(lǐng)導?。∥沂漳愕膶W費了嗎?我有義務為你服務嗎?你不知道退居二線的人,脾氣都大嗎?我已經(jīng)寫好的幾篇BLENDER的文章,我就不發(fā)!唉!走向社會,尤其是參加工作以后,情商比智商更重要??!尤其是與人溝通協(xié)調(diào)方面,可惜,在大學,這些東西沒有人教!

5、網(wǎng)友提到:“能否制作一個完整的項目”,我回答:不能!首先,圖文這種方式不適合講述大型項目;其次,制作一個完整的項目,需要很多軟件的幫助,我們這里就是講解一個軟件關(guān)于某一方面的技巧;最后,我這個是免費的學習筆記,不系統(tǒng),跳躍很大,隨性而寫,不是為了收費的培訓。所以,只能這樣了。如果你想系統(tǒng)學習,你可以在網(wǎng)上購買專門系統(tǒng)的“教學視頻課程”。

犀牛建模軟件怎么弄到自己想要建模的尺寸

整個Rhino都是基于尺寸建模的,想要控制好的話可以在建模的時候直接輸入數(shù)字或者利用Snap選項捕捉到網(wǎng)格點

如何校準犀牛模型尺寸

1. 首先打開一個模型。這里我們以一個電腦機箱為例。

2.點擊邊框方塊,建立一個包括我們模型的立方體,測出我們目前模型的長寬高。然后在原點位置放一個點。

3. 使用單軸縮放工具,精確調(diào)節(jié)長寬高,調(diào)節(jié)到我們需要的尺寸。假設長度為41,高度為42.

4.調(diào)整完,我們發(fā)現(xiàn)我們剛開始在原點位置畫的點,已經(jīng)偏離原點了,我們需要選中所有物體,將點移回到原點,保證我們整個模型尺寸是相對于原點進行縮放的。

5.大功告成。

如果能幫助到你,可以打賞吆,5毛一塊都是愛。有其他問題或者更好的解決方法,也可以在評論區(qū)留言討論。

3d建模,學會做一個含尺寸的立體部件 || 犀牛

1、初步使用常用的三維建模軟件——犀牛(Rhinoceros)(工業(yè)建模軟件)進行簡單的三維模型創(chuàng)建。

2、使用曲線切割組合、實體布爾運算、實體拉伸操作等方法建立一個簡單的立體模型。

3、掌握建模過程中所使用到的方法和技巧。

1、建立一個簡單的立體模型(含尺寸)。

2、掌握建模過程曲線切割組合、實體布爾運算、實體拉伸操作等方法

三. 主要儀器設備

犀牛(Rhinoceros)(工業(yè)建模軟件)

?????? 1、依據(jù)尺寸圖進行繪畫,并標注尺寸

? ? ? ?2、畫好平面圖后進行實體拉伸

? ? ? ?3、對曲線進行切割與組合、對實體進行布爾運算

完成的線稿

分析:

1、在制作過程中,注意曲線的合理性與物體的真實性 。

2、利用放樣工具實現(xiàn)由線到面的過程。

1、要時刻保持空間想象思維,當繪制錯誤的曲面時就要從新繪制(這里涉及到曲面銜接問題,當曲面繪制錯誤,后面銜接的曲面都會出現(xiàn)形態(tài)誤差),嘗試繪制出質(zhì)量最好的空間曲線(曲線不流暢,曲面就會不自然,銜接就會出問題)。

2、要時刻觀察自己繪制的空間曲面,多角度分析曲面弧度和曲面質(zhì)量。

3、每一步的曲面實現(xiàn)都要大膽的嘗試運用曲面相關(guān)工具。學好軟件需要過程,需要方法,我們不要急于求成,還是從基礎開始慢慢提升自己的建模能力。

4、多練習,掌握的比較快。

犀牛如何根據(jù)尺寸建模型

整個Rhino都是基于尺寸建模的,想要控制好的話可以在建模的時候直接輸入數(shù)字或者利用Snap選項捕捉到網(wǎng)格點

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