flash場景代碼(flash中場景是什么,有什么用)
首先要將影片剪輯連接到一個類,例如MC 接著在時間軸上寫代碼 var minint = 最小值 var maxint = 最大值 var rangeint = max minvar numint = 個數(shù) forvar iint = 0 iltnum i++ var;1把按鈕放到你想放的場景的位置,然后鼠標(biāo)左鍵單擊按鈕,把按鈕選中2右擊按鈕,選擇“動作”命令,然后在動作面板上面寫上以下代碼on release gotoAndPlay10 3寫完之后,再鼠標(biāo)左鍵單擊時間軸的第二十幀;代碼是onrelease gotoAndPlayquot場景 2quot,1場景名要加引號 或flash的文本類設(shè)置為Mainas,并在相同文件夾下新建一個Mainas其中寫 package import import。
就是gotoAndPlay指定的幀名或標(biāo)簽,指定的場景名稱但一定要 注意AS3中的gotoAndPlay必須有掛在影片剪輯上使用,它不是頂級函數(shù),不能直接調(diào)用,如果是場景間的跳轉(zhuǎn)應(yīng)該在gotoAndPlay前加root才能正常運(yùn)行,如下btn1addEve;1 選擇要做跳轉(zhuǎn)的按鈕2 打開代碼片段窗口,菜單欄窗口代碼片段3 代碼片段窗口中,選擇“時間軸導(dǎo)航”雙擊“單擊以轉(zhuǎn)到場景并播放”如下圖,可能會提示你給按鈕命名,直接確認(rèn)就行了,4按照說明,修;FLASH中場景及各幀之間的轉(zhuǎn)換有以下幾個代碼1play 播放當(dāng)前動畫2stop 暫停播放動畫3gotoAndPlayscene, frame 該動作意思為從某個幀開始播放動畫,參數(shù)quotscenequot是設(shè)置開始播放幀所在場景,該參數(shù)可以省略,省略。
你是把這個代碼加在哪了?從你所給的代碼應(yīng)該是添加在按鈕上的,所以在添加代碼之前一定要先選中按鈕再進(jìn)行添加,再有不是please而是rleaseon release gotoAndPlayquot場景 1quot,1 on release nextScene。
btn,代碼如下 btnaddEventListenerMouseEventCLICK,gotofunction gotoevtMouseEventvoid gotoAndPlay5,quot場景2quot 如果是場景1最后一幀播完才跳轉(zhuǎn),那就直接在場景1最后一幀寫上gotoAndPlay5,quot場景2quot;把制作的按鈕拉入場景“1”中,這里用的是一個透明的按鈕選中加入的按鈕,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵動作,并輸入跳轉(zhuǎn)代碼 on press gotoAndPlay#342#34,1 在這里gotoAndPlay后面小括號中前面一個在引號內(nèi)的;gotoAndPlay”場景1”,1 并且在最后一幀加stop問題就可以解決了3方法三利用路徑_方法三利用路徑_rootgotoandplay第二個場景2里面只有一個mc,在這個mc的最后一幀是stop和一個replay按鈕。
用Flash MX制作的方法如下 制作一個符號如“知識回顧”,符號類型為“電影片段”在這個符號中將需要回顧的 知識點(diǎn)逐幀展示,每幀動作腳本為stop回到主場景,在需要的幀插入該符號,該幀腳 本為stop插入后單擊該符號輸;因?yàn)槟阋サ哪繕?biāo)就是第一個場景啊如果你要去的不是第一個場景,那就在gotoAndPlay quot場景 1quot, 1這個地方,把要去的那個場景的名字寫上比如你要去的場景叫做quot場景 4quot,那就寫gotoAndPlay quot場景 4quot, 1;1在第一個場景中插入一個按鈕2點(diǎn)擊按鈕選中3在代碼中輸入 onreleasegotoAndPlayquot場景2quot,1好了注釋場景2為你所要跳轉(zhuǎn)的場景,1為場景2的第一幀,如果跳轉(zhuǎn)后停止,那么把play改為stop就ok了。
1關(guān)于在第一個場景的最后一幀加上stop在時間軸上,用鼠標(biāo)點(diǎn)選最后一幀比如第50幀,按F6鍵插入一個關(guān)鍵幀,然后,打開動作面板,寫上代碼stop2關(guān)于按鈕動作代碼 用鼠標(biāo)點(diǎn)選按鈕元件,然后,打開動作;您好,要實(shí)現(xiàn)您需要的功能,請按照以下步驟進(jìn)行修改將您的按鈕 btn_scene 分別復(fù)制粘貼到 5 個場景中,確保5個場景中都有這個按鈕在第一個場景的時間軸上寫上如下代碼789stopbtn_sceneaddEventListenerMouse。
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