flash代碼學(xué)習(xí)(flash代碼如何運(yùn)行)
1、在一個(gè)FLASH里在第一個(gè)場(chǎng)景里調(diào)用第二個(gè)場(chǎng)景, 要在第一個(gè)場(chǎng)景里需要調(diào)用的地方加個(gè)按鈕,然后在按鈕上寫下如下代碼 on release tellTarget quot_rootquot gotoAndPlay quotmm2quot, 1 其中,quotmm2quot是第二個(gè)場(chǎng)景的MC的名;從代碼可以看出1這是一道小學(xué)生10以內(nèi)數(shù)字加減運(yùn)算測(cè)試題2Flash至少有三個(gè)幀第一個(gè)幀顯示題目,并等待同學(xué)輸入答案第二幀是答對(duì)時(shí)顯示的畫面可能是一句“恭喜你回答正確”第三幀就是回答錯(cuò)誤出現(xiàn)的畫面;2編輯按鈕元件,將按鈕上面的字改成“點(diǎn)擊進(jìn)入”也可改成其他的字,這個(gè)無(wú)所謂3用flash as20編輯拖動(dòng)按鈕到舞臺(tái),點(diǎn)擊按鈕元件,打開動(dòng)作面板,在動(dòng)作面板中寫上如寫代碼即按鈕代碼onrelease g;代碼是onrelease gotoAndPlayquot場(chǎng)景 2quot,1場(chǎng)景名要加引號(hào) 或flash的文本類設(shè)置為Mainas,并在相同文件夾下新建一個(gè)Mainas其中寫 package import import。
2、執(zhí)行這里的代碼N次while條件當(dāng)條件滿足時(shí)一直執(zhí)行這里的代碼等等這些都是基本的語(yǔ)法,也是AS的基礎(chǔ)4其他方法和自己定義的方法這里我不能把所有的語(yǔ)法都一一列出來(lái)介紹,因?yàn)閷?shí)在是太多了,具體可以參考Flash自帶的幫助;首先是需要查看腳本幫助,在flash中按下“F1”就可以看到幫助文檔,每個(gè)函數(shù)語(yǔ)句,或類的方法,屬性等,都可以查到具體的格式,使用方法或范例我們剛開始使用代碼,誰(shuí)都是從腳本幫助開始的祝你學(xué)習(xí)順利;1先學(xué)習(xí)下面向?qū)ο缶幊袒A(chǔ),有些as3的書也有講到 2去網(wǎng)上找些簡(jiǎn)單的例子或教程,前期的話越簡(jiǎn)單越好,自己比著寫寫 3加幾個(gè)AS技術(shù)的群,有問(wèn)題可以請(qǐng)教下群里的高手 4多看看as3官方幫助文檔,在flash中按F1就可以;= function thisstopDragmconReleaseOutside=function thisstopDrag 你如果不明白這些代碼是什么意思的話可以到FLASH幫助里面查詢這些函數(shù)的使用方法已經(jīng)里面參數(shù)的定義,這些函數(shù)是AS20中的;7,可以到網(wǎng)上去看一下教程,跟著模仿8,一步一步去學(xué)習(xí),積小成多,多做練習(xí),自然就會(huì)了解flash代碼怎么用了;1先打開flash軟件,新建一個(gè)AS3o的舞臺(tái),舞臺(tái)大小為550400,2按Ctrl+F8創(chuàng)建按鈕元件用矩形工具畫出一個(gè)矩形,并且填充色為線性漸變,兩邊藍(lán)中間白,結(jié)果如圖所示3新建圖層,在矩形中間寫上文字新聞 4在。
3、三AC控制層添加代碼1選中action圖層,選中第一幀在屬性面板lt幀標(biāo)簽處,寫上quotplayquot加上幀標(biāo)簽play,然后窗口動(dòng)作F9打開動(dòng)作面板,復(fù)制下面的代碼并粘貼見(jiàn)圖3 將電影總字節(jié)數(shù)賦值給total變量;別抱著以后多讀幾遍就能看懂的心態(tài)去死啃,那本書不適合你的在你有了一定的基礎(chǔ)之后,多看看flash的幫助文件里面對(duì)各種代碼都有詳細(xì)的解釋,在你能看懂的情況下是最好的“字典”。
4、gotoAndPlay跳到某一幀并停止 nextFrame跳到下一幀并停止 prevFrame跳到上一幀并停止 例子舞臺(tái)共有十幀,第一幀有一個(gè)名為change_btn的按鈕,第一幀代碼如下import stop;onpress,rollOver,dragOver 指的就是在以上三種情況中的任一情況下觸發(fā)大括號(hào)里面的內(nèi)容根據(jù)代碼內(nèi)容來(lái)看,其最終目的是要改變根場(chǎng)景下名為quotggquot的元件實(shí)例的x坐標(biāo)和y坐標(biāo)但是它在每一次改變gg坐標(biāo)前,用根場(chǎng)景下;用Flash MX制作的方法如下 制作一個(gè)符號(hào)如“知識(shí)回顧”,符號(hào)類型為“電影片段”在這個(gè)符號(hào)中將需要回顧的 知識(shí)點(diǎn)逐幀展示,每幀動(dòng)作腳本為stop回到主場(chǎng)景,在需要的幀插入該符號(hào),該幀腳 本為stop插入后單擊該符號(hào)輸。
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