flashas代碼簡(jiǎn)單制作的簡(jiǎn)單介紹
大致均勻分布這個(gè)比較麻煩如果你的元件有 17 個(gè),擺成1行太長(zhǎng),擺成2行3行4行都無(wú)法對(duì)稱除非以場(chǎng)景正中為中心點(diǎn),所有元件進(jìn)行環(huán)形分布import var mcArrArray = var iint =。
用這個(gè)方法吧在圖層1畫兩個(gè)輸入文本框,名稱是a和b,再畫一個(gè)動(dòng)態(tài)文本框,名稱是y,放一個(gè)按鈕,名稱是an 然后在圖層2添加語(yǔ)句atext = btext = quotquotanonPress = function ytext = StringNumbera。
選中按鈕,打開動(dòng)作面板,輸入以下代碼on release gotoAndStop2跳轉(zhuǎn)到第2幀停止,并播放第2幀中的電影剪輯或者 on release gotoAndPlay2跳轉(zhuǎn)到第二幀,并從第2真開始播放時(shí)間軸的幀。
先給MC命名,比如my_mc 在my_mc的時(shí)間軸首幀的動(dòng)作面板中輸入 var wNumber=200var hNumber=100以上兩個(gè)變量代表矩形的長(zhǎng)與寬 thisbeginFill0xff0000, 20透明度為0,就是看不到了,不太理解,你可以。
不用自己寫代碼,可以用quot窗口quotquot行為quot面板實(shí)現(xiàn)聲音的加載1打開Flash軟件,新建一個(gè)“Flash文件ActionScript 20”如圖所示2從“窗口”quot公用庫(kù)quot“按鈕”中選擇兩個(gè)按鈕如圖所示一個(gè)用做播放聲音,一個(gè)。
新建一個(gè)FLA文件,把下列代碼粘貼至第一幀的代碼欄里,ctrl+enter看效果 var ballSpritevar angleNumber = 0var speedNumber = 0var tf_angleTextFieldvar tf_speedTextFieldvar lab_angleTextFieldvar。
在flash影片的第一個(gè)關(guān)鍵幀上寫如下代碼stop第一幀停止function myPlayeventObjectgotoAndPlay2這個(gè)是轉(zhuǎn)向第二幀播放的函數(shù)bt1addEventListenerMouseEventCLICK,myPlaybt1是舞臺(tái)上第一幀上面的開始。
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