包含html5audioended的詞條
監(jiān)聽html5 audio音頻是否播放完畢的方法 HTML5中的audio對象有個(gè)屬性為 ended,改屬性是返回音頻是否播放結(jié)束,是boolean類型的例如我自己寫的一個(gè)判斷thisaudioPlay=functionsoundPath,callback quot#shapeAudioquotatt;不會(huì)啊,應(yīng)該是你代碼問題,在音樂播放的代碼audio標(biāo)簽?zāi)抢镌黾右粋€(gè)循環(huán)播放的屬性loop=quotloopquot即可如ltaudio loop=quotloopquot 注IOS不允許自動(dòng)播放背景音樂哦android的話javascript可以使用ltaudio標(biāo)簽,然后在下方增加。
audioaddEventListener'ended', e = audioaddEventListener'click', = if BGAudiogetAttribute'src' BGAudio;一個(gè)audio標(biāo)簽只能同時(shí)播放一個(gè)音頻文件,希望一個(gè)接一個(gè)播放的話,就需要js監(jiān)聽標(biāo)簽的onended事件,播放完畢后,更換一個(gè)文件地址就可以了。
HTML5 引入了許多新特性和新功能,其中就包含了 video 和 audio 標(biāo)簽,也就是對音視頻的支持使用了支持 HTML5 標(biāo)準(zhǔn)的網(wǎng)絡(luò)瀏覽;處理方式用JavaScript操作audio對象來控制音頻結(jié)合以上的知識點(diǎn),實(shí)現(xiàn)一個(gè)屬于自己的HTML5 音樂播放器功能播放暫停靜音;HTML5新的標(biāo)準(zhǔn)中允許使用new Worker的方式來開啟一個(gè)新的線程,去運(yùn)行一段單獨(dú)的js文件腳本,但是在這個(gè)新線程中嚴(yán)格的要求了。
HTML5 原生播放器的場景幾乎可以說是沒有,而且 H5 播放的延時(shí)性還非常高最多我們也只能控制一下 視頻播放 的表層工作,比如;navigatorgetUserMediavideotrue,audio true,gotStream,noStream打開攝像頭 成功打開攝像頭 function gotStreamstreamvideosrc =URLcreateObjectURLstreamvideoonerror= functionstreamstop;controls值為controls,如果出現(xiàn)該屬性,則向用戶顯示控件,比如播放按鈕loop值為loop,如果出現(xiàn)該屬性,則每當(dāng)音頻結(jié)束時(shí)重新開始播放audio 有幾個(gè)事件onended當(dāng)媒介已抵達(dá)結(jié)尾時(shí)運(yùn)行腳本,也就是當(dāng)前歌曲播放完了;audio 或者 video 播放的時(shí)候,個(gè)別機(jī)型無法實(shí)現(xiàn)自動(dòng)播放,可使用下面的代碼 hack 解決ios audio無法自動(dòng)播放循環(huán)播放的問題;HTML5 audio的好多方法和js屬性,都不兼容,主流瀏覽器都有很多沒有實(shí)現(xiàn)。
HTML5音頻API的主要框架和工作流程如下圖,在 AudioContext 音頻上下文中,把音頻文件轉(zhuǎn)成 buffer格式,從音頻源 source 開始。
就是檢測是否播放完成的時(shí)間而已,播放完成返回true 否則返回false 可以通過時(shí)間監(jiān)聽器的方式讓音頻播放完成后觸發(fā)時(shí)間 audioaddEventListener#39ended#39,functionalert播放完成;addEventListener'ended', = stopRecord if audio 添加音頻輸入流 audioStreamcurrent = await。
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