app交互設(shè)計(jì)思路(app交互設(shè)計(jì)案例分析)
1、小紅書單擊視頻后可以隱藏一部分信息,只留下進(jìn)度條抖音并沒有這個(gè)交互個(gè)人覺得小紅書的這個(gè)細(xì)節(jié)很貼心,照顧到用戶看視頻不想被雜亂的信息干擾的體驗(yàn)以b站移動(dòng)端跳跳韓劇tv 以b站小紅書抖音為代表,典型的UGC平臺(tái),注重引導(dǎo)用戶構(gòu)建自己的信息流簡(jiǎn)單記錄一下觀察到的一些異同b站的視頻窗口;APP應(yīng)用的操作界面要有良好用戶體驗(yàn) APP應(yīng)用因?yàn)槠聊坏年P(guān)系,會(huì)將內(nèi)容分類顯示在不同的界面上,如登錄界面信息填寫界面和交換觸摸按鈕界面等由于每個(gè)用戶的手指大小不一,按年齡階段來(lái)分也有年齡下的小孩和年紀(jì)大的中老年人,所以開發(fā)者在進(jìn)行APP應(yīng)用軟件設(shè)計(jì)時(shí),要適應(yīng)不同的人群來(lái)設(shè)計(jì)APP應(yīng)用的界面。
2、第一品牌 品牌是應(yīng)用設(shè)計(jì)的基石它回答了“用戶使用應(yīng)用時(shí)應(yīng)該獲得何等感受”這個(gè)問題首先,你應(yīng)該確定你的主要目標(biāo)人群或者產(chǎn)業(yè)是哪些兒童,青少年,專業(yè)人士,媽媽,學(xué)生,醫(yī)生,設(shè)計(jì)師,老年人,等等應(yīng)用的設(shè)計(jì)風(fēng)格必須與品牌相一致,這樣才能建立更強(qiáng)的品牌認(rèn)知,并消除用戶疑慮例如,為老年人;五交付設(shè)計(jì)和文案 確定好以上的需求之后,面對(duì)設(shè)計(jì)和研發(fā)的需求文檔已經(jīng)告一段落,接下來(lái)就要在UI做設(shè)計(jì)交互設(shè)計(jì)師做交互的時(shí)候,找相關(guān)部門人員完善文案需求,和項(xiàng)目經(jīng)理一起對(duì)工作進(jìn)行細(xì)分,確認(rèn)時(shí)間節(jié)點(diǎn),最后由交互設(shè)計(jì)師輸出一套高保證原型六交付研發(fā) 這樣子做出來(lái)的高保證原型,在各個(gè)細(xì)節(jié)都;5多通道設(shè)計(jì) 多通道設(shè)計(jì)是指系統(tǒng)的輸入和輸入都可以由視覺聽覺觸覺等來(lái)協(xié)作完成,協(xié)同的多通道界面和交互也會(huì)讓用戶更有真實(shí)感和沉浸感當(dāng)前各個(gè)系統(tǒng)平臺(tái)的基礎(chǔ)技術(shù)已經(jīng)越來(lái)越成熟,語(yǔ)音輸入手勢(shì)識(shí)別及其他由多種傳感器組成的綜合識(shí)別系統(tǒng)也會(huì)給用戶帶來(lái)更接近自然的感覺作為產(chǎn)品設(shè)計(jì)師或APP設(shè)計(jì);上面bilibili這個(gè)投幣的交互設(shè)計(jì)挺有趣的,如果投幣成功后彈出的Snackbar增加“再次投幣”的操作按鈕,一定能增加用戶投幣的數(shù)量很多APP為了更少的遮擋內(nèi)容,將Toast移到了頂部傳統(tǒng)的Toast樣式低調(diào),很容易被用戶忽略,我們可以按照提示內(nèi)容設(shè)計(jì)不同的顏色,也使得APP變得更加生動(dòng)有趣消息推送的使用場(chǎng)景;app交互設(shè)計(jì)分為以下5種1 樹形結(jié)構(gòu),做產(chǎn)品交互的邏輯關(guān)系就要像自然生長(zhǎng)的大樹,樹干樹枝和樹葉越往內(nèi)部交互就要越少,不能在樹葉上長(zhǎng)了顆大樹通常情況下很容易理解,交互設(shè)計(jì)與功能復(fù)雜度相聯(lián)系,就像大樹一樣,界面展示一開始的時(shí)候是樹根 樹干 樹枝和一片小樹葉,功能點(diǎn)一點(diǎn)點(diǎn)變小,減弱;一設(shè)計(jì)走查 目的發(fā)現(xiàn)問題,優(yōu)化用戶體驗(yàn),提高產(chǎn)品的可用性和易用性 常用方法1前期埋點(diǎn),數(shù)據(jù)分析 通過前期需求埋點(diǎn),進(jìn)行數(shù)據(jù)分析發(fā)現(xiàn)現(xiàn)有產(chǎn)品存在的問題,通常是產(chǎn)品經(jīng)理的職責(zé),而交互設(shè)計(jì)師往往會(huì)拿到數(shù)據(jù)分析報(bào)告后,針對(duì)報(bào)告存在的問題,進(jìn)行優(yōu)化設(shè)計(jì)2可用性測(cè)試 從可用性的易學(xué)性效率;還有就是,精細(xì)的視差效果的APP應(yīng)用設(shè)計(jì)也可以給用戶帶來(lái)錯(cuò)落有致的新鮮體驗(yàn)信息框架扁平化設(shè)計(jì)的APP應(yīng)用 說到APP應(yīng)用信息框架的扁平化設(shè)計(jì),可以說是近幾年比較熱門的交互設(shè)計(jì)模式之一,扁平化的APP應(yīng)用設(shè)計(jì)注重通過弱化視覺效果來(lái)強(qiáng)化功能主義通過從信息架構(gòu)的角度去應(yīng)用扁平化設(shè)計(jì)理念,用以減少APP應(yīng)用。
3、2部署用戶行為定義好交互方式后,接下來(lái)就要通過代碼來(lái)實(shí)現(xiàn)這些定義好的行為了可以說用戶的所有操作都是通過我們實(shí)現(xiàn)的定義來(lái)得到響應(yīng)的,如果沒有前面明確的定義,那么會(huì)給用戶帶來(lái)困擾,這是一個(gè)好的app所不能出現(xiàn)的錯(cuò)誤3數(shù)據(jù)交互的部署有了設(shè)計(jì)好的用戶界面和交互方式,接下來(lái)就要考慮數(shù)據(jù);7分段式控件導(dǎo)航 小巧的細(xì)節(jié)之處最后,分段式控件雖小,卻在二級(jí)導(dǎo)航中發(fā)揮著重要作用,如APP Store的分段式操作,巧妙地融入了界面設(shè)計(jì)中每一種導(dǎo)航形式都有其獨(dú)特之處,設(shè)計(jì)師需根據(jù)應(yīng)用需求和用戶習(xí)慣選擇最合適的組合交互設(shè)計(jì)的奧秘,就在于這巧妙的組合和精細(xì)的打磨讓我們一起探索更多關(guān)于。
4、1可用性這一點(diǎn)看起來(lái)有些空,但卻不無(wú)道理應(yīng)用程序必須是可用的,用戶才會(huì)使用如果用戶認(rèn)為這款A(yù)PP很復(fù)雜,那么他們肯定不會(huì)從App Store下載,可用性會(huì)讓產(chǎn)品變得有用,這也是邁向成功的第一步2易操作易操作其實(shí)跟可用性差不多每位開發(fā)者都希望用戶本能地知道該如何使用界面,這是設(shè);每個(gè)屏幕只提供一個(gè)動(dòng)作主題在apPUI設(shè)計(jì)技術(shù)中,每個(gè)圖像應(yīng)該有一個(gè)單獨(dú)的主題,這樣用戶不僅可以真正地使用它,而且還可以使它更容易開始和使用如果一個(gè)屏幕支持兩個(gè)或更多的主題,它會(huì)立即使整個(gè)界面看起來(lái)很混亂#xF91D自然的接口轉(zhuǎn)換接口交互都是相關(guān)的,所以我們應(yīng)該認(rèn)真思考下一個(gè)交互是什么,并設(shè)計(jì)它工作當(dāng)用戶;2,你如何思考并解決問題 設(shè)計(jì)不是純粹主觀的,交互設(shè)計(jì)更不是交互設(shè)計(jì)強(qiáng)調(diào)功能性,強(qiáng)調(diào)解決問題作為一個(gè)每天審閱很多作品集的人,我很看重你的思考力,你如何解決問題接地氣一點(diǎn)的說,就是你的“流程”你可能很疑惑,剛才第一條里面不是說了如果上來(lái)就說流程我會(huì)立馬Pass么恩,此流程非比;第一步交互流程設(shè)計(jì) APP的交互流程設(shè)計(jì),簡(jiǎn)單來(lái)說就是構(gòu)造框架,像造房子一樣,有了清楚的平面圖紙才可以增磚添瓦,設(shè)計(jì)交互流程時(shí)應(yīng)該對(duì)應(yīng)用的功能需求有清晰的把握第二步風(fēng)格定位 比如說圖片分享類應(yīng)用圖片是最重要的視覺元素,應(yīng)用的設(shè)計(jì)風(fēng)格應(yīng)當(dāng)符合視覺流程,table需要引導(dǎo)用戶操作第三步。
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