移動端和pc端代碼區(qū)別(移動端和pc端代碼區(qū)別在哪)
1、那么首先你要了解移動端web開發(fā)和PC端web開發(fā)的特點區(qū)別在哪兒就影響前端的兩個最大的特點就是1網(wǎng)絡(luò)特點PC端帶寬高,網(wǎng)絡(luò)連接相對穩(wěn)定而移動端帶寬低,網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定,間歇性連通2分辨率PC端分辨率相對固定1440*900而移動端不同手機品牌甚至同一品牌手機不同型號,分辨率差別都很大;相對于PC端,移動端大概有以下幾點優(yōu)勢第一,瀏覽器內(nèi)核相對單一,內(nèi)核大部分都是webkit或者跟webkit有很大關(guān)系的blink,而且都是很“現(xiàn)代”的瀏覽器,對css3的支持的很不錯,所以移動端開發(fā)可以相對隨性的使用css3當(dāng)然不同的瀏覽器廠商支持程度還是不一樣的第二,對于國內(nèi)開發(fā)者來說,再也不;當(dāng)然移動端的網(wǎng)頁和PC端的網(wǎng)頁,在布局等功能上面實現(xiàn)起來并不相同,具體知識可以參照書籍HTML5布局之路上的講解如果是移動端的APP,則使用的代碼和前端代碼完全不同,iOS使用的是Object C語言,而安卓上的APP使用的是JAVA語言;1pc端有ie,chrome,ff內(nèi)核兼容問題移動端,簡單來說兼容問題相對較少但是移動端要做好多分辨率的處理移動端所有圖片和所有html標簽的尺寸都要減半2移動端在布局跟js效果方面,與PC端有什么不同先說布局方面PC端最常用的就是固定寬度980px也有960,1000,1200,然后水平居中width980px;4在動畫效果處理上,PC端要考慮IE的兼容性,通常用JS做動畫的通用性會好一些,但相比CSS3卻犧牲了較大的性能,而在手機端,如果要做一些動畫特效等,第一選擇肯定是CSS3,既簡單,效率又高總結(jié)以上是移動端和PC端比較突顯的區(qū)別,在實際的開發(fā)應(yīng)用過程中,還會有更多的差異化區(qū)別。
2、前端開發(fā)中PC端和移動端網(wǎng)站的區(qū)別,主要是PC端在開發(fā)過程中考慮的是瀏覽器兼容性,移動端開發(fā)中考慮的是手機兼容性問題,做移動端開發(fā),更多考慮的是手機分辨率的自適應(yīng)和不同手機操作系統(tǒng)的略微差異化拓展1PC personal computer,個人計算機一詞源自于1981年IBM的第一部桌上型計算機型號PC;pc端與移動端從兼容性事件處理布局動畫處理上來說有五種區(qū)別從兼容方面來說, PC考慮的是瀏覽器的兼容性,而移動端開發(fā)考慮的更多的是手機兼容性,因為目前不管是android手機還是ios手機,一般瀏覽器使用的都是webkit內(nèi)核在部分事件的處理上,移動端多出來的事件是觸屏事件,而缺少的是hover事件;這個在js方面和PC端區(qū)別不是太大主要的區(qū)別在于移動端沒有了鼠標懸停onmouseover點擊onclick還可以用多了觸摸滑動這里我沒自己寫過原生的,只會用一些插件我常用的移動端插件TouchSlide觸屏滑動特效插件大話主席 Touchjs Swiper中文網(wǎng) 第二canvas相關(guān)游戲 canvas相關(guān)的html5增加了;PC端相對而言支持更多的樣式等等,同時PC端的屏幕會大很多,所以我們需要對不同客戶端類型進行調(diào)整,例如樣式的不同,等等,同時我們也需要對不同的客戶端做一個優(yōu)化,例如移動端表單輸入可以變成加個鍵盤模擬輸入,視頻流需要切換為普通視頻而非Flash等。
3、顯示分辨率,PC分辨率是一般設(shè)置版心,兩邊適當(dāng)留白,而移動需要根據(jù)設(shè)備設(shè)置自適應(yīng)或者響應(yīng)式 效果PC端一般都是鼠標鍵盤操作,而移動端有托拉拽,觸摸,按壓等操作,使用的js工具有很大的差異 數(shù)據(jù)傳輸PC端一般就是純粹的頁面,但如果要兼容移動端甚至要做App,可能要使用Angular等引擎,數(shù)據(jù)也可能是;沒有什么不一樣,只有一句話用來告訴瀏覽器是以何種模式來顯示網(wǎng)頁,手機端一般是按屏幕等比縮放,電腦端是按實際的尺寸顯示;一開發(fā)終端不同 1手機端以手機PDAUMPC等便攜終端為基礎(chǔ),進行相百應(yīng)的開發(fā)工作2PC端是開發(fā)基于BSIE瀏覽器的網(wǎng)頁開發(fā)是由若干個頁面組成的度有聯(lián)系的集合二開發(fā)方式不同 1手機端是為小型無線計算設(shè)備編寫軟件的流程和程序的集合,像智能手機或者平板電腦移動應(yīng)用開發(fā)。
4、作者孫驕 鏈接answer13 來源知乎 著作權(quán)歸作者所有商業(yè)轉(zhuǎn)載請聯(lián)系作者獲得授權(quán),非商業(yè)轉(zhuǎn)載請注明出處關(guān)于移動端1iPhone上submit按鈕bugiPhone上的控件之類的若不寫webkitappearance 的話,就算你已經(jīng)做好了控件的樣式,iPh;布局不同,移動端要自適應(yīng)。
5、所以我在15年決定棄坑了pc的代碼實在寫膩歪了,投身到專屬的移動開發(fā)中,業(yè)余時間也做過phonegap,也知道和了解過一些h5native開發(fā)的方式,下面就慢慢給大家科普一下說錯了別噴普通pc端開發(fā),我理解就是你拿電腦打開的網(wǎng)頁都算這不是廢話么那么移動端前端開發(fā)工程師,說白;傳統(tǒng)的前端開發(fā)通常指的是Web前端開發(fā),主要應(yīng)用在PC端,而目前的前端開發(fā)除了PC端之外還包含了移動端,而移動端開發(fā)在技術(shù)結(jié)構(gòu)上有了一些新的變化在技術(shù)結(jié)構(gòu)上,傳統(tǒng)的PC端主要以HtmlCSS和JavaScript為主,而移動端則需要包括Android開發(fā)iOS開發(fā)和WP開發(fā)等Android開發(fā)需要學(xué)習(xí)Java語言或者是kotlin;移動端聯(lián)盟 跟pc端聯(lián)盟有什么區(qū)別 親,移動端就是手機端打開的廣告,PC就是電腦端上看到的廣告就這個區(qū)別5和前端有什么區(qū)別 HTML5是HTML標準,它本身是一項標準化協(xié)議,然而被炒熱后登上了互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的招聘條目,HTML5開發(fā)這個名詞本身就是不專業(yè)的稱呼,通常意義上指使用HTML5等較為潮。
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