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3dmax簡單建模作業(yè)物體(3dmax簡單建模作業(yè) 物體)

網(wǎng)站建設(shè)2年前 (2023-03-09)981

今天給各位分享3dmax簡單建模作業(yè)物體的知識,其中也會對3dmax簡單建模作業(yè) 物體進行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!

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3DMax操作簡單,建模小白的入手軟件NO.1

3DMax是Autodesk公司開發(fā)的三維動畫渲染和制作軟件。** 3D Max 操作簡單,是很多小白的入手軟件**。而且3DMax應(yīng)用范圍比較廣,它可以幫助游戲、電影和運動圖形設(shè)計人員在更短的時間內(nèi)創(chuàng)建更佳的3D內(nèi)容。那么今天就來和大家一起分享一3DMax的一些小知識

線的修改面板

1、步數(shù):控制線的分段數(shù),即"圓滑度"。

2、輪廓:將當前曲線按偏移數(shù)值復(fù)制出另外一條曲線,形成雙線輪廓,如果曲線不是閉合的,則在加輪廓的同時進行封閉。(負數(shù)為外偏移,正數(shù)為內(nèi)偏移)。

3、優(yōu)化:用于在曲線上加入節(jié)點。

4、附加:將兩條曲線結(jié)合在一起。

5、圓角:把線的尖角倒成圓角。

6、拆分:把線等分成幾部分

7、修剪:跟CAD的修剪命令一樣(修剪前須附加在一起,修剪后須頂點焊接)

8、斷開:把一條線在頂點處斷開成兩段

9、焊接:把兩個頂點焊接成一個頂點。

10、插入:在線一個端點上接著畫線。

1、修改面板:可對線進行"移動"、"刪除"等操作

2、線條頂點的四種狀態(tài):Bezier角點、Bezier、角點、光滑。(如果控制桿不能動,按F8鍵)

3、編輯樣條線:右擊—轉(zhuǎn)化為—[編輯樣條線] 其作用是對除了"線"以外的其它二維圖形進行修改。

三、二維圖形線、圓形、弧、多邊形、文本、截面、矩形、橢圓形、圓環(huán)、星形、螺旋線。

1.擠出:使二維圖形產(chǎn)生厚度。

2.車削:可使二維圖形沿著一軸向旋轉(zhuǎn)生成三維圖形。

3.倒角:跟拉伸相似,但能產(chǎn)生倒角效果。

4.可渲染線條:使線條產(chǎn)生厚度,變成三維線條,可以是圓形的也可是方形的。

5.倒角剖面:使用另一個圖形路徑作為"倒角截剖面"來擠出一個圖形。

1、步數(shù):控制線的分段數(shù),即"圓滑度"。

2、輪廓:將當前曲線按偏移數(shù)值復(fù)制出另外一條曲線,形成雙線輪廓,如果曲線不是閉合的,則在加輪廓的同時進行封閉。(負數(shù)為外偏移,正數(shù)為內(nèi)偏移)。

3、優(yōu)化:用于在曲線上加入節(jié)點。

4、附加:將兩條曲線結(jié)合在一起。

5、圓角:把線的尖角倒成圓角。

6、拆分:把線等分成幾部分

7、修剪:跟CAD的修剪命令一樣(修剪前須附加在一起,修剪后須頂點焊接)

8、斷開:把一條線在頂點處斷開成兩段

9、焊接:把兩個頂點焊接成一個頂點。

10、插入:在線一個端點上接著畫線。

五、復(fù)合建模(布爾運算和放樣)

(一)、布爾運算:定義:先使兩個模型重疊一部分,就可以求出這兩個模型的差集、交集與并集這種方式叫做布爾運算。

1、三維物體:(創(chuàng)建面板—復(fù)合對象—布爾)并集、交集、差集A-B、例子:房子門、窗超級布爾運算:例子:煙灰缸

2、線的布爾運算:例子→鑰匙

(二)、放樣定義:先繪出一個物體的橫截面圖形,再繪繪制這個橫截面圖形所穿越的路徑曲線,就可以計算出這個物體的形狀,這種建模方法叫做放樣建模。創(chuàng)建面板—幾何體—復(fù)合物體—放樣

1、放樣的一般操作:①獲取圖形、②獲取路徑杯子

2、放樣的修改:①修改圖形②修改路徑例子:樓梯

3、放樣的變形:①縮放②扭轉(zhuǎn)③傾斜例子:牙膏、

4、多截面放樣的操作及修改:例子:餐桌,螺絲刀

5、放樣的圖形的"居左、居中、居右":例子:石膏線

知識點

1、按shift鍵,可畫直線。

2、按ctrl鍵,可多選。

3、鏡像:將被選擇的對象沿著指定的坐標軸鏡像到另一個方向。

如果大家想學(xué)習(xí)次世代3D游戲建模的話,可以到這個游戲建模教程資料裙:它開頭的數(shù)字是:107,在中間的是:217,位于尾部的數(shù)字是:2722,把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來即可。3Dmax、Zbrush、Maya次時代游戲動畫建模軟件教學(xué),從零基礎(chǔ)萌新到實操探索,手把手教會你3D游戲建模

3dmax簡單物品建模教程

這是非常簡單的一個桌子,首先進入創(chuàng)建面板,選擇長方體,做一個很薄的桌子面,然后復(fù)制一個桌子面,把這個面變成桌子腿,輸入數(shù)值就可以把平面變成一個立柱,在復(fù)制三個立柱,分布放在桌子的四個角,然后在繼續(xù)復(fù)制,在利用這個做其他的組件,這個制作過程基本就是使用一個長方體,然后在打燈光,渲染。

3dsmax建模步驟

3dmax 建模分好多方法??茨憬⒌哪P褪鞘裁磧?nèi)容,根據(jù)內(nèi)容確定建模方法。

1,就是使用基本模型進行建模。比如方體,圓柱體,椎體等。選擇后一推拉就可以了。

2,通過樣條線進行建模,比如建立一個酒杯,就可以使用樣條線,把酒杯的剖面畫出來,然后通過車削修改器進行360度旋轉(zhuǎn)獲得酒杯模型。利用樣條線還可以搭建網(wǎng)格進行建模。

3,使用面片進行建模。做一個面片,指定片段數(shù),然后在面片上進行修改。

4,放樣建模,做一個路徑,然后做一個截面,進行建模。

5,通過多邊形建模,這個建模的方法使用比較多。建模人物模型,各種汽車等。

6,使用創(chuàng)建里的的插件進行建模,比如樹,樓梯,等進行建立模型。

7.nurbs建模,這個建模也很重要。

基本上就是這些建模方法。

具體步驟,要看你做什么物體了。

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