flash怎么調(diào)試代碼(flash代碼片段在哪設(shè)置)
flash if 語(yǔ)句 在腳本中控制流向 ActionScript使用ifforwhiledowhile和forin動(dòng)作,依據(jù)某個(gè)條件是否存在執(zhí)行某個(gè)動(dòng)作一使用“if”語(yǔ)句 檢查一個(gè)條件是真或假true 或false的語(yǔ)句以if 開(kāi)頭如果條件存在,ActionScript執(zhí)行接下來(lái)的語(yǔ)句如果條件不存在,ActionScript跳轉(zhuǎn)到本代碼塊以外。
如果是一個(gè)單獨(dú)的AS文件的話,那么用CS4新建一個(gè)FLA文件,打開(kāi)文件后在“屬性”面板里面有一個(gè)寫(xiě)“文檔類”的文本框,在文本框里面輸入AS文件的文件名就可以了如果是單純的代碼段,那么在新建的FLA文件場(chǎng)景層第一幀設(shè)定為空白關(guān)鍵幀是否是空白關(guān)鍵幀還得看你代碼內(nèi)容,鼠標(biāo)選中第一幀,然后按F9。
回答您發(fā)布AS3格式,也就是源文件,它會(huì)提示你沒(méi)有寫(xiě)一個(gè)腳本,你不能調(diào)試您只需按Ctrl + Enter測(cè)試線一般都寫(xiě)了很多線當(dāng)腳本,并設(shè)置一些斷點(diǎn),所以按Ctrl + Shift +進(jìn)入調(diào)試有道理。
zynq燒寫(xiě)到flash中,加載后通過(guò)fsbl的調(diào)試信息可以看到代碼兩個(gè)核的代碼都加載成功了,第個(gè)核功能正常,第二個(gè)核跑不起來(lái)ps第二個(gè)核的bsp的匯編標(biāo)志修改過(guò)了,在第一個(gè)核里已經(jīng)把第 zynq燒寫(xiě)到flash中,加載后通過(guò)fsbl的調(diào)試信息可以看到代碼兩個(gè)核的代碼都加載成功了,第個(gè)核功能正常,第二個(gè)核跑不起來(lái)ps。
_parent”或“_root”3as2的代碼書(shū)寫(xiě)位置比較混亂,建議將代碼寫(xiě)在幀上,這樣就避免出錯(cuò)參考第二題的修改,刪除了所有按鈕上的代碼,改用幀代碼var listenerObjectObject = new ObjectlistenerObjectclick = functioneventObjObject q2 = group2selectiondata。
相比于Flash調(diào)試,RAM調(diào)試則與生俱來(lái)的帶來(lái)兩個(gè)最大的先天優(yōu)勢(shì),一個(gè)是RAM的可擦寫(xiě)的次數(shù)理論上是無(wú)限的,在調(diào)試代碼的期間我們往往是需要不斷下載更新的,而Flash的擦寫(xiě)次數(shù)是有限的一般幾萬(wàn)次幾十萬(wàn)次不等,雖然看起來(lái)足夠多,但是也心疼的慌,因此在調(diào)試期間我們可以選擇RAM調(diào)試另一個(gè)方面。
第一個(gè)問(wèn)題是你的flash源文件里面沒(méi)有牽涉到代碼,或者你的代碼沒(méi)有關(guān)聯(lián)上fla你說(shuō)是應(yīng)該沒(méi)錯(cuò),但是沒(méi)看到你怎么弄的,無(wú)法確定,是否真的沒(méi)錯(cuò)第二個(gè)問(wèn)題,你找到那些用到的文本框,把字體改一下,換成你系統(tǒng)已有的字體,既然有提示,就肯定還有遺漏的地方這都是很簡(jiǎn)單的問(wèn)題,上傳你的fla看下。
主要是用來(lái)調(diào)試as代碼的ctrl+enter是測(cè)試影片 ctrl+shift+enter是debug調(diào)試好像在flash cs3以上的版本才有的,個(gè)人一直用后者,支持?jǐn)帱c(diǎn)調(diào)試,很方便的。
你是發(fā)布成AS3格式吧,就是提示你這個(gè)源文件里面沒(méi)有編寫(xiě)腳本,無(wú)法調(diào)試你直接按ctrl+Enter進(jìn)行測(cè)試就行了一般都是在編寫(xiě)了很多行腳本的時(shí)候,并設(shè)置一些斷點(diǎn),這樣的話按Ctrl+Shift+Enter調(diào)試才有意義。
用flash cs3做動(dòng)畫(huà),調(diào)試影片時(shí)會(huì)出現(xiàn)“由于此SWF不包含Ackage import public class a extends Sprite public function a graphicsmoveTo200,200 設(shè)置一個(gè)起點(diǎn)坐標(biāo) graphicslineStyle1,0,1第一個(gè)參數(shù)是線條的粗細(xì),第二個(gè)參數(shù)是線條的顏色。
1樓主的類文件有沒(méi)有鏈接到源文件里面啊單獨(dú)的as3文檔是不能調(diào)試的啊測(cè)試用于fla文件,調(diào)試用于代碼,但是,這兩個(gè)功能都是建立還fla的前提下的2是不是所有的fla文件都不能測(cè)試和調(diào)試如果是這樣的話,那就是你的flash版本有問(wèn)題啦建議換一個(gè)。
火狐的插件flashbug,可以動(dòng)態(tài)調(diào)試多種屬性,例如x,y,visible還可以查看顯示列表的樹(shù)形結(jié)構(gòu)。
你沒(méi)有寫(xiě)代碼當(dāng)然不能調(diào)試 測(cè)試影片就可以了,按ctrl+enter。
打開(kāi)Flash CS4,選擇編輯 首選參數(shù),選擇ActionScript項(xiàng),選擇ActionScript 20 設(shè)置,點(diǎn)”+”號(hào),添加新路徑到您的FLASH安裝目錄,然后把Flash CS3的”toplevelas“文件拷貝到此路徑下。
因?yàn)槟闼谱鞯倪@個(gè)影片的主文件沒(méi)有包含或者沒(méi)有調(diào)用任何的腳本也就是actionscript調(diào)試功能是為了更正actionscript而設(shè)置的功能,如果不包含actionscript,是沒(méi)有調(diào)試的必要的請(qǐng)使用控制菜單中的測(cè)試影片或者按Ctrl+Enter鍵來(lái)測(cè)試影片。
我研究了一下這些代碼,可能你編輯的時(shí)候漏掉了一些花括號(hào)我補(bǔ)全了代碼,并根據(jù)作者的意圖制作了一個(gè)fla源文件,希望能夠幫到你需要注意的有幾點(diǎn)我用Flash CS3編輯,AS30調(diào)試一quotMyMaskquot類文件的名稱注意大小寫(xiě)MyMaskas package import public class MyMask。
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