flash對話代碼(flash怎么制作對話)
1、從代碼可以看出1這是一道小學(xué)生10以內(nèi)數(shù)字加減運算測試題2Flash至少有三個幀第一個幀顯示題目,并等待同學(xué)輸入答案第二幀是答對時顯示的畫面可能是一句“恭喜你回答正確”第三幀就是回答錯誤出現(xiàn)的畫面,可能會是“答錯了,真可惜”3第一幀有3個動態(tài)文本框 num1,num2和type 分。
2、a文本框設(shè)為輸入文本框不用管,c按鈕上面加事件在事件監(jiān)聽里面設(shè)btext = quotquot+answer就可以了。
3、var a_textString = quot這里是你要打的字節(jié)quotvar iNumber = 0onEnterFrame = function onEnterFrame是按幀頻調(diào)動函數(shù)functionbtext = a_textsubstr0, ii++ b為舞臺上的一個動態(tài)文本,設(shè)置為多行 if ia_textlength i = 0 這樣打字機就從。
4、在一個FLASH里在第一個場景里調(diào)用第二個場景, 要在第一個場景里需要調(diào)用的地方加個按鈕,然后在按鈕上寫下如下代碼 on release tellTarget quot_rootquot gotoAndPlay quotmm2quot, 1 其中,quotmm2quot是第二個場景的MC的名稱 on release loadmoviequotfz3swfquot,1 setPropertyquotfz3swfquot。
5、var idNumber = setIntervaldazi, 100 通過這一句重復(fù)100毫秒調(diào)一次用dazi函數(shù)有點像Timer,在dazi函數(shù)內(nèi)的代碼主要是if,如果i小于上面字符串的長度,則輸出從第一個字符到i個字符如果i是6,也就是0到6個字符輸出,然后i++,直到i大于字符串長度,聲音停止,并停止dazi調(diào)用。
6、1 首先打開新的Flash文件, 把聲音導(dǎo)入庫中 還摸不清介面的朋友就按ctrl+r2 導(dǎo)入之后到庫中定義聲音的ID, 如圖這里的ID和場景上的實體名是不一樣的 3 接下來就在第一幀編寫代碼, 如下 mySound = new Sound 定義聲音類 mySoundattachSoundquottomatoquot 提取庫中我們所設(shè)定的。
7、mysound = new SoundmysoundloadSoundquotmp3文件路徑quot, truemysoundstart0onEnterFrame=function mysoundsetVolumemc_x音量為影片mc的_x坐標 當(dāng)音量大于60%時響應(yīng)事件 ifmc_x60 trace你想要響應(yīng)的事件 else tracequotNOquot 說明你要另外通過star。
8、flash按鈕的代碼是onreleaseplay除此之外還有點擊按鈕打開連接網(wǎng)頁的代碼為onreleasegetURL網(wǎng)址,quot_blankquot。
9、Flash AS的基礎(chǔ)知識做過Flash動畫的Flash愛好者們都知道,要做好一個Flash動畫,AS是必不可少的,即使只是很簡單的幾句代碼也能起到整個Flash畫龍點睛的作用這里我只簡單的介紹一下AS的基本常識首先我們要了解AS要寫在什么地方,什么時候AS會被觸發(fā)執(zhí)行1幀寫在關(guān)鍵幀上面的AS,當(dāng)時間軸上的指針走到這個關(guān)。
10、不用with,如下,試試看var r = 200var v = 1for i = 1 i lt= 6 i++attachMoviequotmcquot,quotmcquot + i,i_rootquotmcquot + igotoAndStopi_rootquotmcquot + icita = i * 60_rootquotmcquot + i_y = 200onEnterFrame = function v = 275 _。
11、里面都有一個“舞臺”里面放著很多“實例”,實例是由元件復(fù)制出來的一種對象,可以給它們自身添加腳本,起到一些特殊的控制作用,如onpress當(dāng)按鈕按下時,執(zhí)行以下內(nèi)容 7,可以到網(wǎng)上去看一下教程,跟著模仿8,一步一步去學(xué)習(xí),積小成多,多做練習(xí),自然就會了解flash代碼怎么用了。
12、單擊菜單Insertnew symbo1,在彈出的對話框中輸入插入的符名稱如“對錯提示” 符號類型為“電影片段”在第一幀輸入文本“在括號內(nèi)輸入答案,按enrer鍵確定“ 在 該幀上輸入動作腳本 _rootflah=false_rootans=quot quotgotoAndStop1在第16幀插入空關(guān)鍵幀在該幀上 畫一個形如“x”的圖或輸入。
13、Flash鼠標跟隨代碼可以使用ActionScript來實現(xiàn)ActionScript是Adobe Flash平臺的編程語言,它允許開發(fā)者創(chuàng)建交互式的動畫游戲和其他富媒體應(yīng)用要實現(xiàn)鼠標跟隨效果,我們可以編寫一段簡單的ActionScript代碼在Flash中,你可以通過監(jiān)聽`stage`對象的`mouseMove`事件來追蹤鼠標的位置當(dāng)鼠標在舞臺上移動時,這個。
14、on press是鼠標點擊的意思 on release是鼠標點擊后釋放的意思 onkeyPress quotltRightquot是按下右方向鍵的意思,Left自然是按左方向鍵 內(nèi)是代碼塊 1從庫中加載元件bubian,并復(fù)制一份,控制xy坐標位置到88,92主時間軸跳轉(zhuǎn)到xxrr01幀標簽,將清除元件bjz001上的加載對象 3。
15、前面幾步添加按鈕及按鈕動作就不需要我說了吧,如果這個你不會,下面的你還是不學(xué)的好我說說添加文章和分頁的問題1,添加文章,這個如果是添加本地文件如文本,音樂,視頻等的話,需要用到FLASH AIR,源文件依然是FLA,你新建的時候可以在常規(guī)列表里面找到,它是一個跨平臺的桌面應(yīng)用程序,可以訪問。
16、你說的 bt,應(yīng)該是場景上5個元件的實例名 bt1 bt2 bt3 bt4 b5 功能依代碼看,類似菜單代碼 以行號為標準 1 聲明 布爾值 變量 slider_flag,默認為false 2 聲明 布爾值 變量 bt_text_flag,默認為false 34 時間軸停止在當(dāng)前幀 5 偵聽onEnterFrame事件,事件處理方法 onenterframe。
17、1以actionscript20為例,打開flash,新建點擊20 2以滾動的圖片瀏覽器為例,繪制路徑,將圖片轉(zhuǎn)換為元件相信大家已經(jīng)有所了解了,做完基本步奏后會出現(xiàn)下面的場景 3在時間軸上選中某一幀,為其添加一個play按鈕,為了看出效果我們會在前面添加一個stop代碼,點擊時播放 4就那樣我們的play按鈕。
掃描二維碼推送至手機訪問。
版權(quán)聲明:本文由飛速云SEO網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化推廣發(fā)布,如需轉(zhuǎn)載請注明出處。