flash怎么調(diào)整雨滴代碼(flashcs6下雨效果怎么做)
1、1 打開Flash CS3,創(chuàng)建一個(gè)新的Flash文檔2 在工具欄中選擇ldquo橢圓工具rdquo,在舞臺上繪制一個(gè)小圓形,這將作為我們的雨滴你可以使用ldquo屬性rdquo面板來調(diào)整其大小和顏色,使其看起來更像雨滴3 將這個(gè)小圓形轉(zhuǎn)換為一個(gè)影片剪輯你可以通過右鍵單擊它,然后選擇ldquo轉(zhuǎn)換為。
2、用flash軟件制作下雨的動畫的方法有兩種,一種為代碼法,另一種為影片剪輯法1代碼法1用線形工具繪制“雨滴”元件,并命名為rain2返回至主場景,在第一關(guān)鍵幀插入如下代碼function beginmc mc_x = Stagewidth * Mathrandommc_y = Stageheight * Mathrandom。
3、一將代碼第4行的random300修改為 300+random150二關(guān)于kk 因?yàn)橐宄@個(gè)繼續(xù)加雨點(diǎn)的效果所以,必須給指定一個(gè)名字這里是kk,當(dāng)然這個(gè)名字可以隨便 然后在代碼第8行里,刪除這個(gè)加載效果這里用到了kk,指名道姓的要刪掉kk的加載效果如果木有kk,flash就不知道要刪除哪個(gè)所以,你。
4、1新建Flash文件,默認(rèn)畫布大小550*4002插入新建元件默認(rèn)的影片剪輯命名確定 3繪制雨點(diǎn),選擇線條工具,把筆觸粗細(xì)調(diào)整到16,斜著畫一道,選擇雨滴修改形狀將線條轉(zhuǎn)換為填充4選擇部分選取工具,選擇線條,看到右上方的小綠點(diǎn)沒,點(diǎn)擊其中的幾個(gè)然后Delete刪除掉,下粗。
5、一新建一圖層,大小隨意二新建元件影片剪輯1制作雨滴并下落使用直線工具顏色設(shè)為灰色,1像素畫一短直線,使用選擇工具將直線移到上方最好移到文檔上面一點(diǎn),在第15幀要雨急則幀短,反之則長處插入關(guān)鍵幀,并將直線向下移動,選擇1至15幀之間任意一幀,選擇屬性下補(bǔ)間。
6、下雨代碼 function ee duplicateMovieClipquotmcquot,c,csetPropertyc,_x, random550setPropertyc,_y, random100updateAfterEventc++ifc300 clearIntervalkk kk =setIntervalee,20。
7、1新建一個(gè)大小為550*400,幀頻為12fps,背景色為白色的文檔2將準(zhǔn)備好的素材導(dǎo)入到舞臺,執(zhí)行文件導(dǎo)入導(dǎo)入到舞臺命令并設(shè)置大小為550*400,設(shè)置全居中水平中齊垂直中齊3選擇素材按ctrl+b組合鍵將圖片打散,并將圖層1鎖定4新建圖層2,在舞臺中繪制一個(gè)橢圓,填充為無,筆觸。
8、你先做一個(gè)雨滴下落,落地以后變成波紋展開的效果,然后把這個(gè)動畫設(shè)置為一個(gè)類,然后不斷實(shí)例化這個(gè)類,每個(gè)對象的X,Y坐標(biāo)用隨即函數(shù)控制在一片區(qū)域內(nèi),最后等動畫結(jié)束,把對象刪除就行了。
9、方法1點(diǎn)背景圖片修改下拉菜單排列移至底層方法2快捷方式點(diǎn)背景圖片按“Ctrl+Shift+向下箭頭”方法3把背景圖片單獨(dú)放在一層,并移到最底層。
10、再新建一層我們寫代碼第一幀txt=uot我是閃大一名普通的講師,我喜歡flash因?yàn)槁殬I(yè)與它無關(guān),沒有蠢材主任那么好的美工,也沒有鬼舞者那么好的創(chuàng)意,我能做的就是寫點(diǎn)AS,真心希望能幫助大家uot 把這一串字符賦值給變量txt,呵呵,有點(diǎn)長提醒一點(diǎn)兩邊的引一定是在英語狀態(tài)下輸入的x=mbLength。
11、1做一個(gè)雨滴 2讓它動起來 3復(fù)制N多個(gè)雨滴或者瘋狂復(fù)制圖層1李的所有貞,在另一個(gè)圖層粘貼上4建立N多圖層,一個(gè)雨滴放一個(gè)層前提是你要讓每個(gè)雨滴的速度或方向各有所異5設(shè)置補(bǔ)間動畫 完成。
12、要雨滴由慢到快用動畫的Ease inOut,要更精確的自己寫代碼按照Vt=V0+gt來算不過現(xiàn)實(shí)中我們看到的雨滴,由于空氣阻力的關(guān)系,并不是做自由落體運(yùn)動,而是有一個(gè)極限速度,到達(dá)這個(gè)速度后不會再增加因此平時(shí)在地上看到的雨點(diǎn)落地,都是接近勻速直線運(yùn)動。
13、5在場景中繪制五個(gè)并列的正圓,并將五個(gè)正圓拖入到橢圓中6選擇工具箱的選擇工具,選擇整個(gè)圖形的下半部分,按delete鍵將下部刪除7新建圖層3,選擇工具箱里的線條工具,繪制四條直線8選中工具箱里選擇工具,對繪制的四條直線進(jìn)行調(diào)整,調(diào)整成圓弧形9調(diào)整好后,將圖層3的所有線條選中。
14、鼠標(biāo)事件只允許用于按鈕實(shí)例 是說這段代碼應(yīng)該加在按紐上,你是不是在關(guān)鍵幀處加的 選中按紐,右鍵,動作,再加上on release play 而在第一幀處加的是stop。
15、點(diǎn)擊博客頁面設(shè)置 自定義組件 勾顯示源代碼 粘貼水珠或雨滴代碼 點(diǎn)保存 OK這水珠初見于云水的博客首頁,便喜歡上,水珠的靈動透明清澈晶瑩,于是問云兒能否把水珠的代碼給我,云兒說可以,美是共享的這句話讓我想起了兒時(shí)的伙伴有玩具時(shí)大家都互相共用,從不占有己有。
16、這個(gè)的意思就是如果是enterFrame事件,代碼塊一直執(zhí)行,也就是重復(fù)執(zhí)行還要再介紹一個(gè)簡單的getTimer它的作用就是可以獲取當(dāng)前 Flash 動畫已經(jīng)播放了多少毫秒的數(shù)據(jù)信息也許你還是不明白,那下面我們來看例題,請下載源文件打開先看場景中,有兩個(gè)動態(tài)的文本,點(diǎn)文本在屬性中可以看到他們的名字分別是mload。
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