htmlcanvas畫點(diǎn)(html canvas 繪圖)
clear移動(dòng)層#39#eventCanvas#39mouseupfunctione ifoptsdragAll else moveMapContextclearRect0, 0, 1100, 630 draging = false 小結(jié)功能原理都很簡單,但能熟悉canvas的一些屬性和方法canvas層是可以重疊到一起的,這樣就可以在不同的層畫不同的內(nèi)容。
HTML5中的Canvas并沒有直接提供繪制橢圓的方法,下面是對幾種繪制方法的總結(jié)各種方法各有優(yōu)缺,視情況選用各方法的參數(shù)相同context為Canvas的2D繪圖環(huán)境對象,x為橢圓中心橫坐標(biāo),y為橢圓中心縱坐標(biāo),a為橢圓橫半軸長,b為橢圓縱半軸長參數(shù)方程法該方法利用橢圓的參數(shù)方程來繪制橢圓用參數(shù)。
height=quot905quot style=quotposition absolute top 687px left 721px z cursor crosshairquotltcanvas 這時(shí)就是一個(gè)類似截屏的x 手型鼠標(biāo),然后用戶一點(diǎn),就畫一個(gè)框框,再賦給一個(gè)邊框顏色,就感覺像是截屏了,最后再用html2canvas,生成當(dāng)前的區(qū)域的截圖,保存圖片就好了。
只有Canvas標(biāo)記是不能直接畫出圖來的,需要配合JavaScript語言,首先需要寫出對應(yīng)的程序標(biāo)記Html語言中的標(biāo)記都是成對出現(xiàn)的,我們?yōu)榱吮苊忮e(cuò)誤,可以先將標(biāo)記的起始標(biāo)記的結(jié)束寫好 寫好前后標(biāo)記后,我們就可以在標(biāo)記中使用JavaScript語言,調(diào)用Canvas標(biāo)記,畫出我們所需要圖形了,方法是var canvas=。
若要繪制三次貝塞爾曲線,請使用 bezierCurveTo 方法,該方法采用三個(gè)坐標(biāo)曲線的兩個(gè)控制點(diǎn)和一個(gè)端點(diǎn) Draw a Vshaped Bezier curve that spans the entire 0,0myContextbezierCurveTo500, 820, 0, 500, 500, 0myContextstroke 若要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)圓,請使用 arc。
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