html5鼠標(biāo)(HTML5鼠標(biāo)經(jīng)過顯示內(nèi)容)
lthtml ltheadlthead ltbody ltcanvas id=quotcanvasquot width=quot500quot height=quot500quot style = quotborder1px solid redquotltcanvas ltscript var rect=x100,y100,w40,h20定義要畫的矩形的位置屬性 var canvas=documentgetElementById#39canvas#39var cxt=canvasgetContext#392d#39。
這個玩意有點(diǎn)復(fù)雜首先要獲取點(diǎn)擊發(fā)生鼠標(biāo)所在的坐標(biāo)然后判斷這個坐標(biāo)是否在圖形的范圍內(nèi)如果在,剛可以視為點(diǎn)擊了該圖形圖形本身是不能響應(yīng)事件的必須用canvas代理只是要判斷的情況有時候很復(fù)雜如果這個點(diǎn)所在的位置有多個圖形這就需要判斷到底是具體的哪個這就需要重繪圖,繪一次判斷一次。
你好,將圖片繪制到canvas之后,原圖片上的所有屬性和方法以及時間在canvas上的圖片上都將不再產(chǎn)生作用,因?yàn)閳D片在canvas是以像素的形式存在,而不是DOM元素如果一定要用,這需要將時間綁定到canvas上,并且畫板上的內(nèi)容清除之后再重新繪制一幅帶有邊框的圖片這里需要作一些繪圖運(yùn)算。
html中有一個標(biāo)簽,直接給文字添加一個a標(biāo)簽 \x0d\x0a比如\x0d\x0a關(guān)于我們\x0d\x0aa標(biāo)簽?zāi)J(rèn)的鼠標(biāo)放上去就是一個手指的樣式,或者你也可以用cursor pointer這個給他設(shè)置一下,cursor還有其他的屬性可以使用。
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