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flashas代碼編輯器(flash的代碼片段在哪里)

軟件開放2個(gè)月前 (11-07)169

1、中國(guó)是發(fā)展中國(guó)家,要求也不高,可以寫就行,可以改就行多數(shù)是游戲,應(yīng)用程序少美國(guó)是自通程序,需求的是創(chuàng)新設(shè)計(jì)算法如as3與android手機(jī)應(yīng)用as3的源代碼中國(guó)在這方面比較滯后,撿來就用可以當(dāng)飯吃要注意as程序不只是flash一個(gè)編輯器,我知道的就有4種以上能協(xié)作的sdk有很多重慶劉德凡。

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2、準(zhǔn)備一個(gè)變量,存儲(chǔ)電梯目前所在的樓層數(shù)var nint = 10 聲明一個(gè)變量,存儲(chǔ)要到達(dá)的樓層數(shù)var nnint = 10 聲明一個(gè)變量,控制電梯是否在移動(dòng)var movingBoolean = falsemyMcy = 0 為每個(gè)按鈕添加事件監(jiān)聽器 for var iint = 0 i lt myBntArraylength i++。

3、FLASH程序員應(yīng)該是偏重于動(dòng)畫交互,AS3程序員則分工更細(xì),可能不用負(fù)責(zé)前臺(tái)動(dòng)畫,只管算法學(xué)習(xí)的話可以到天地會(huì)論壇,那里有各種教程源文件,還有很多高手可以請(qǐng)教應(yīng)該算是中國(guó)最大的AS程序員論壇吧。

4、每個(gè)單詞弄清楚,勤做筆記。

5、flashAS3做相冊(cè)怎么寫代碼呀 10 我想按按鈕控制,點(diǎn)一下按鈕翻一張,就像翻書一樣,翻完可重翻可是我做的不能重翻~~而且測(cè)試時(shí)有的相片沒有翻的跡象直接跳在另一邊了~~嗚嗚~~哪位好心的哥哥姐姐幫下我吧~~傷心死了 我想按按鈕控制,點(diǎn)一下按鈕翻一張,就像翻書一樣,翻完可重翻可是我做的不能。

6、loadMoviequotaswfquot,mcaswf是被加載的文件名mc是影片剪輯的實(shí)例名 ,這個(gè)剪輯可以設(shè)置大小,可以放在你想放的地方,然后加載的swf就是以這個(gè) mc做容器的,所以位置和mc容器位置有關(guān)loadMovieNumquotaswfquot,100是把a(bǔ)swf加載到這個(gè)舞臺(tái)中深度為100的層一般我們?cè)跁r(shí)間軸上控制的層不管。

7、很常見的毛病了首先,我們的load命令是異步的也就是說,當(dāng)你執(zhí)行 var loadXMLLoadXML=new LoadXMLquotimagesxmlquot的時(shí)候,執(zhí)行了load是沒錯(cuò),但是沒有立即加載完成這時(shí)候你用loadXMLgetXML肯定拿不到東西啦,因?yàn)檫€沒有觸發(fā)complete事件在進(jìn)行深入討論比較麻煩,你可以hi我再深入討論。

8、你需要兩個(gè)按鈕,第一個(gè)在屬性欄命名為prev_btn,下一幀的按鈕命名為next_btn 在影片剪輯mc的第一幀寫上 stop都準(zhǔn)備好了,在時(shí)間軸第一幀建立關(guān)鍵幀 代碼如下prev_btnaddEventListenerMouseEventCLICK ,prevfnfunction prevfneMouseEventvoid mcprevFrame next_btn。

9、做過Flash動(dòng)畫的Flash愛好者們都知道,要做好一個(gè)Flash動(dòng)畫,AS是必不可少的,即使只是很簡(jiǎn)單的幾句代碼也能起到整個(gè)Flash畫龍點(diǎn)睛的作用這里我只簡(jiǎn)單的介紹一下AS的基本常識(shí)首先我們要了解AS要寫在什么地方,什么時(shí)候AS會(huì)被觸發(fā)執(zhí)行1幀寫在關(guān)鍵幀上面的AS,當(dāng)時(shí)間軸上的指針走到這個(gè)關(guān)鍵。

10、書店有一本叫“Flash MX 2004 ActionScript語法參考辭典”的工具書,中國(guó)鐵道出版社出版40多元,含光盤一張,不錯(cuò),你可以考慮去買本,值得學(xué)習(xí)和收藏。

11、在Flash AS3中,可以通過偵聽舞臺(tái)的尺寸來進(jìn)行適應(yīng)性布局或其他相關(guān)操作以下是一種常見的方法1 首先,需要導(dǎo)入Stage類import 2 然后,獲取舞臺(tái)的實(shí)例var stageInstanceStage = stage3 接下來,可以使用stageInstance對(duì)象來偵聽舞臺(tái)尺寸的變化。

12、后遺癥從此,無法偷菜絕大多數(shù)的網(wǎng)頁游戲你玩不起因?yàn)榈牡膄lashplayer版本是8 二嚴(yán)重推薦用該方法將網(wǎng)站的swf文件下載到本地,然后使用flashplayer8觀看 1下載方法推薦你安裝360瀏覽器,只要在網(wǎng)頁觀看flash時(shí),按住Alt鍵不放,單擊視頻,就會(huì)提示你下載你可以用360瀏覽器自帶的工具。

13、flashas20代碼詳細(xì)解釋AS20varmc=thiscreateEmptyMovieClipquotmcquot,0創(chuàng)建一個(gè)空白mc在層級(jí)0 forvari=0i varmf=mcattachMoviequotmfquot,quotmfquot+i,i在mc內(nèi)循環(huán)創(chuàng)建40個(gè)空白mc,名字為mf0mf39 mfvr=0mf實(shí)例的自定義屬性vr以下類同vysdysdxvx等 mfvy=0mfsdy=Math。

14、外部加載的影片其實(shí)在主場(chǎng)景中只是一個(gè)空的影片剪輯,loadMovie加載進(jìn)來,主場(chǎng)景的全屏可以用fscommandquotfullscreenquot,quottruequot實(shí)現(xiàn),你只要在主場(chǎng)景中用一個(gè)函數(shù)控制那個(gè)的影片尺寸不變就能達(dá)到效果至于用什么函數(shù)我不曉得,我用的是固定那個(gè)影片的尺寸屬性和x,y的坐標(biāo)屬性我用的是AS20,不過。

15、代碼,停止stop按鈕停止 onstop 按鈕停止到第一針 ongotoplay1。

16、把圖標(biāo)做成按鈕元件,在按鈕動(dòng)作中加入on release gotoAndPlay10到第10幀 或 on release gotoAndStopquot場(chǎng)景 2quot, 20到場(chǎng)景2第20幀。

17、gotoAndPlay這個(gè)函數(shù)是跳轉(zhuǎn)并播放,如果使用gotoAndStop這個(gè)函數(shù)就是跳轉(zhuǎn)停止有異常你可以使用添加斷點(diǎn),一步一步去調(diào)試,看一看哪里出的問題。

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