flash聲音控制代碼(在flash中控制聲音大小主要使用哪個類?)
1、i=1 然后,在按鈕上寫代碼onrelease ifi==1 mscsetVolume0i=2 else mscsetVolume100i=1 其中msc是聲音變量 i是自定義的一個開關(guān)。
2、定義聲音 var my_sound = new Sound按鈕代碼 on release if my_soundgetVolume != 0 my_soundsetVolume0vol_1gotoAndStop2 else my_soundsetVolume110vol_1gotoAndStop1 end else if。
3、start 從起始處, 或從參數(shù)中指定的偏移點處開始播放聲音stop 停止所有聲音或當(dāng)前指定的聲音Sound對象構(gòu)造器 語法 new Soundnew Soundtarget參數(shù) target 聲音對象應(yīng)用到的電影夾實例 此參數(shù)可選描述 方法 為指定電影夾創(chuàng)建新的聲音對象 如果沒有指定 target, 聲音對象控制主時間線上的所有。
4、target, 聲音對象控制主時間線上的所有聲音 播放器 Flash 5 或更高 mySoundsetTransformsoundTransformObjectLeft 在上面的代碼中。
5、代碼按鈕1,on release gotoAndStop1也就是跳轉(zhuǎn)到影片1按鈕2,on release gotoAndStop2也就是跳轉(zhuǎn)到影片2按鈕3,on release gotoAndStop3也就是跳轉(zhuǎn)到影片3這樣,當(dāng)跳轉(zhuǎn)到某1幀,只有某1幀影片離得聲音和圖像,其它幀自然沒有的。
6、可以用影片剪輯來實現(xiàn),代碼可以一樣,只是把點擊的內(nèi)容轉(zhuǎn)換成影片剪輯本來寫到主場景的代碼寫到影片剪輯里面參考下面的教程AnimateFLASH如何為按鈕添加聲音AS3。
7、stopAllSounds只能停止當(dāng)前的聲音,跳到下幀使,那幀的聲音又加載了,所以不行flash中沒有關(guān)閉所有幀聲音的方法,但我們可以用其他的方法實現(xiàn),關(guān)閉聲音的效果比如on press sound=new SoundsoundsetVolume0 按下按鈕flashplayer的音量變?yōu)?這樣就沒有任何聲音了要恢復(fù)的。
8、以下代碼可以搞定,而且通用 設(shè)置靜音,參數(shù)表示是否播放音樂,true則播放,false則停止function playSoundplayBooleanvoid var soundTransformSoundTransform = SoundMixersoundTransform soundTransformvolume = intplay SoundMixersoundTransform = soundTransform再給個當(dāng)前是否。
9、在Flash中插入控制聲音的按鈕,你將能夠更靈活地管理聲音播放,提供更豐富的用戶體驗Flash8提供了一套全面的媒體播放組件,幫助初學(xué)者輕松實現(xiàn)專業(yè)級別的效果使用這些組件的方法在Flash的幫助文檔中有詳細(xì)的教程另外,你也可以通過在按鈕上編寫ActionScriptAS代碼來控制聲音播放暫停和停止等操作。
10、不用自己寫代碼,可以用quot窗口quotquot行為quot面板實現(xiàn)聲音的加載1打開Flash軟件,新建一個“Flash文件ActionScript 20”如圖所示2從“窗口”quot公用庫quot“按鈕”中選擇兩個按鈕如圖所示一個用做播放聲音,一個用做暫停聲音3將mp3格式導(dǎo)入庫 4選中該音樂,按下鼠標(biāo)右鍵,選擇“鏈接。
11、聲音分別放在不同的影片剪輯里,如a聲音,在影片剪輯中添加聲音,并設(shè)置聲音屬性為數(shù)據(jù)流,并延長,在影片剪輯的第一幀加stop,在場景中設(shè)置其實例名為sy1,對應(yīng)的按鈕代碼為onreleasesy1playsy2gotoAndStop1。
12、新建圖層,在第一幀輸入S1=new SoundS1attachSoundquotaaaquotS1Stop導(dǎo)入播放和暫停兩個按鈕,到音樂層,代碼分別為onpress S1start和 onpress S1stop 注聲音導(dǎo)入到庫,右擊聲音選擇為“鏈接”,在彈出對話框中“鏈接”選項選擇第一和第三選框,并給標(biāo)識。
13、如果想單獨控制聲音,建立一個單獨的sound層,在這圖層建立一個sound_mc,把MP3文件放入sound_mc原件的第一幀并拖完所有的MP3文件長度,并在屬性欄設(shè)置MP3文件為“數(shù)據(jù)流”假設(shè)場景有一個按鈕為off_mc控制靜音,on_mc控制取消靜音,那么就在場景的第一幀寫入 _=function _。
14、按F11打開庫,找到你要播放的文件,對該文件點右鍵,點鏈接,然后在第一個框中定義一個ID名即可 function plysd if_rootpSodstart 然后設(shè)置一個判斷變量,用來控制聲音開關(guān)其實,用一個按鈕就夠了比如定義_rootp=true定義為要播放 然后在按鈕AS里面寫 on。
15、這樣試一試, 背景音樂照樣在幀上加, 把按鈕經(jīng)過幀里面的“語音介紹”聲音先去掉, 在庫里對“語音介紹”聲音設(shè)置鏈接右鍵單擊聲音元件 鏈接 選為Actionscript導(dǎo)出 在標(biāo)識符里上填上 music ,然后在按鈕上寫下列代碼on rollOver sound = new SoundsoundattachSoundquotmusicquotsound。
16、mySoundattachSoundquotbgSquot + 3加載相應(yīng)的聲音 mySoundstart0, repeatSound開始播放 soundOn = true一個臨時變量吧,不知道啥用 startMusic = 3設(shè)置開始播放的標(biāo)號 聲音的播放就是用這段代碼控制的 這里聲音數(shù)據(jù)的對象名稱在庫聲音。
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