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軟件開(kāi)放4小時(shí)前26

Unreal Engine虛幻引擎制作VFX影片開(kāi)始收費(fèi) 還有免費(fèi)模式游戲開(kāi)發(fā)費(fèi)率不影響

Unreal Engine虛幻引擎影視級(jí)制作賞析2023年度合集:

最近使用虛幻引擎創(chuàng)建的VFX和動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目。Epic Games將于明年開(kāi)始對(duì)游戲以外的行業(yè)使用虛幻引擎按座位收費(fèi)。

最初發(fā)布于 2023 年 10 月 5 日。向下滾動(dòng)查看學(xué)生和獨(dú)立用戶(hù)的新詳情。

Epic Games首席執(zhí)行官Tim Sweeney宣布,Epic Games將開(kāi)始對(duì)使用虛幻引擎進(jìn)行非游戲工作收費(fèi)。

從2024年起,使用虛幻引擎進(jìn)行非游戲工作(如VFX、動(dòng)畫(huà)和可視化)的工作室將按照 "基于座位的企業(yè)軟件許可模式 "收費(fèi)。

該軟件將繼續(xù)免費(fèi)提供給學(xué)生和收入低于3%的獨(dú)立制作公司。

游戲開(kāi)發(fā)者將不受影響,現(xiàn)有的 5%版稅費(fèi)率將保持不變。

在上周宣布裁員 16% 的背景下發(fā)布

Sweeney 在 Epic Games 的 "虛幻嘉年華 2023 "會(huì)議上宣布了這些變化,在視頻中,Sweeney 討論了上周 Epic 宣布裁員 16% 的消息,以及公司目前的收入來(lái)源,其中包括虛幻引擎的授權(quán)。

雖然虛幻引擎現(xiàn)在已被游戲以外的行業(yè)作為實(shí)時(shí)渲染器或虛擬制作環(huán)境使用,包括視覺(jué)特效、動(dòng)畫(huà)、商業(yè)廣告、廣播圖形和可視化等,但Epic的不同之處在于它目前不向工作室收取使用費(fèi)。

該公司不向任何不包含引擎代碼的產(chǎn)品(如預(yù)渲染視頻)收取版權(quán)費(fèi)。

明年將為離線使用提供 Maya 或 Photoshop 風(fēng)格的許可

斯威尼透露,Epic 將在明年針對(duì)游戲開(kāi)發(fā)以外的行業(yè)采用更標(biāo)準(zhǔn)的 "基于座位的企業(yè)軟件授權(quán)模式"。

展開(kāi)全文

雖然他使用的具體例子是汽車(chē)工作,但這也會(huì)影響到其他非實(shí)時(shí)用途,如視覺(jué)特效、廣播動(dòng)畫(huà)和建筑可視化。

虛幻引擎將成為 "像 Maya 或 Photoshop 一樣的可授權(quán)軟件":這兩款軟件都是基于訂閱定價(jià)模式的應(yīng)用軟件。

Sweeney 說(shuō),Epic Games 還沒(méi)有決定具體的條款,他提前宣布這一變化是 "為了透明",但價(jià)格 "不會(huì)異常昂貴,也不會(huì)異常便宜"。

2023 年 10 月 6 日更新:即使新的許可條款生效后,虛幻引擎仍將對(duì)學(xué)生和獨(dú)立制作人免費(fèi)。

在回答 Games From Scratch 就 X 提出的問(wèn)題時(shí),Tim Sweeney 回答說(shuō),獨(dú)立電影制作人不會(huì)受到影響,他評(píng)論道:

"商業(yè) [項(xiàng)目] 將有最低收入門(mén)檻,學(xué)生/教育工作者將繼續(xù)免費(fèi)使用"。

游戲開(kāi)發(fā)者不受影響

這些變化 "絕對(duì)不會(huì)影響游戲開(kāi)發(fā)者",達(dá)到虛幻引擎收入門(mén)檻的游戲?qū)⒗^續(xù)享受現(xiàn)有的 5%版稅率。

Sweeney評(píng)論說(shuō),自2014年引入該模式以來(lái),內(nèi)部已經(jīng)對(duì)其進(jìn)行了多次審查,但只是為了討論降低版稅率--不過(guò)他開(kāi)玩笑說(shuō),最近一次討論的結(jié)論是:"不,我們真的需要這筆錢(qián)"。

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地形設(shè)計(jì)軟件Gaea發(fā)布2.0版 重新設(shè)計(jì)侵蝕系統(tǒng)支持上帝模式

QuadSpinner 發(fā)布了下一代地形設(shè)計(jì)工具 Gaea 2.0 的重大更新。

該版本將于 11 月開(kāi)始預(yù)購(gòu),重寫(xiě)了軟件核心,將性能提高了 "幾個(gè)量級(jí)",并重新設(shè)計(jì)了程序化侵蝕系統(tǒng)。

此外還有一個(gè)有趣的新的多尺度工作流程,用于精確控制地形,支持在 "上帝模式 "下對(duì)超大世界進(jìn)行多用戶(hù)編輯,以及一個(gè)新的虛幻引擎 5 橋接。

強(qiáng)大的程序化地形生成和藝術(shù)家友好的直接雕刻

Gaea 于 2019 年首次發(fā)布,它提供了一種以藝術(shù)家為中心的游戲地形生成方法,將強(qiáng)大的程序控制與一系列直接輸入方法相結(jié)合。

除了創(chuàng)建和編輯傳統(tǒng)的場(chǎng)景圖,用戶(hù)還可以通過(guò) Photoshop 風(fēng)格的圖層系統(tǒng)或直接雕刻來(lái)控制地形。

該軟件包括一個(gè)程序化侵蝕系統(tǒng),能夠模擬雪、碎石和沉積物沉積,甚至可以用來(lái) "雕刻 "地形的細(xì)節(jié)。

生成地形后,可將其導(dǎo)出為網(wǎng)格、點(diǎn)云或高度圖,并可通過(guò)內(nèi)置的地形突變系統(tǒng)生成 LOD 或變體。

該軟件可用于游戲開(kāi)發(fā)和視覺(jué)特效工作,QuadSpinner 網(wǎng)站上的用戶(hù)包括 MattePaint.com 和 Respawn Entertainment。

重寫(xiě)的內(nèi)核將性能提高了幾個(gè)數(shù)量級(jí)

據(jù) QuadSpinner 稱(chēng),Gaea 2 對(duì)軟件內(nèi)核進(jìn)行了重大重寫(xiě),整體性能將提高 "幾個(gè)數(shù)量級(jí)"。

在優(yōu)化代碼的同時(shí),一些進(jìn)程還啟用了 GPU,并有 CPU 回退功能。

節(jié)點(diǎn)圖經(jīng)過(guò)了重新設(shè)計(jì),以減少新用戶(hù)的學(xué)習(xí)曲線,新的節(jié)點(diǎn)修改器可以生成更輕的地形圖。

用戶(hù)還可以使用宏和腳本創(chuàng)建自己的自定義工具。

用于多尺度地形設(shè)計(jì)的新 "基元 + 地形 + 曲面 "工作流程

該版本還重新考慮了地形設(shè)計(jì)工作流程,以 "解決藝術(shù)家在實(shí)現(xiàn)程序形狀控制時(shí)面臨的最大問(wèn)題"。

QuadSpinner 將 Gaea 1 中的 "原型+外觀開(kāi)發(fā) "工作流程稱(chēng)為 "原型+地形+曲面"。

Gaea 2.0 的新表面節(jié)點(diǎn)可在生成地形后對(duì)部分地形應(yīng)用較小尺度的侵蝕效果,從而使地形設(shè)計(jì)成為一個(gè)多階段、多尺度的過(guò)程。

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上帝模式支持多用戶(hù)同時(shí)編輯大型游戲世界

這種多尺度設(shè)計(jì)理念也適用于超大型環(huán)境,新的 "上帝模式"(God Mode)可以修改世界的某些部分,并讓周?chē)h(huán)境對(duì)這些變化做出反應(yīng)。

根據(jù) QuadSpinner 的說(shuō)法,新的工作流程可以獨(dú)立管理世界中的生物群落,同時(shí)讓它們共享程序特性。

美工人員使用多分辨率工作流程在無(wú)限的基礎(chǔ)地形上工作,并可選擇將地形導(dǎo)出為與虛幻引擎 5 的虛擬幾何系統(tǒng) Nanite "友好 "的混合分辨率網(wǎng)格。

對(duì)于團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),該系統(tǒng)支持多用戶(hù)同時(shí)編輯世界的不同部分,并對(duì)單個(gè)輸入進(jìn)行源控制。

新的 Erosion 2 算法使侵蝕效果的速度提高了 "10 倍"。

其他新功能還包括 "侵蝕 2 "算法,該算法被描述為能夠?qū)崿F(xiàn) Gaea 中 "以前無(wú)法實(shí)現(xiàn)的形狀",并能更好地保留地形的原始特征。

它與現(xiàn)有的侵蝕 1 算法并行提供,但速度更快,"最多可提升 10 倍"。

您可以在上面看到 QuadSpinner 對(duì)不同類(lèi)型地形的性能比較。

通往虛幻引擎 5 的新橋梁

此外,Gaea 2.0 還將為虛幻引擎 5 搭建一個(gè) "完全成熟 "的橋梁。

除了簡(jiǎn)單地將地形導(dǎo)出到游戲引擎(可以以高度場(chǎng)或三維網(wǎng)格的形式導(dǎo)出),并在橋上設(shè)置材質(zhì)外,還可以在 UE5 中編輯地形。

用戶(hù)可以從 Gaea 項(xiàng)目中選擇屬性以保持在虛幻引擎中的可編輯性,或者使用一組新的虛幻引擎 Gaea Terrain Modifiers 來(lái)進(jìn)行額外的更改。

不向后兼容,但可以與Gaea 1.x并行運(yùn)行

Gaea 2將不會(huì)向后兼容,但是老用戶(hù)在升級(jí)時(shí)可以享受 "大折扣",即使升級(jí)后也可以繼續(xù)使用他們的Gaea 1許可證,與Gaea 2并行運(yùn)行。

價(jià)格、系統(tǒng)要求和發(fā)布日期

Gaea 2.0 將是一款僅限 Windows 操作系統(tǒng)的應(yīng)用程序。它將于 "2024 年第一季度末 "發(fā)布,并于 2023 年 11 月 24 日開(kāi)始預(yù)訂。價(jià)格與 Gaea 1.x 相同。

有一個(gè)免費(fèi)的社區(qū)版,可用于商業(yè)用途,提供大部分關(guān)鍵工具,但輸出分辨率上限為 1K。

獨(dú)立版的分辨率上限為 4K,售價(jià)為 99 美元;專(zhuān)業(yè)版和企業(yè)版提供 8K 分辨率和一系列高級(jí)功能,售價(jià)分別為 199 美元和 299 美元。

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