3dmax素材庫沙發(fā)(3dmax沙發(fā)材質(zhì)參數(shù)設(shè)置)
1、1打開3Dmax2012軟件,點擊創(chuàng)建幾何體長方體2在作圖區(qū)域繪制一個長方體模型并按圖示設(shè)置好長方體模型的各個參數(shù)3選中模型,拉動復制一個長方體模型副本并按圖示更改模型副本的各個參數(shù)點擊材質(zhì);1選中要貼圖的模型,打開材質(zhì)編輯器2將不同材質(zhì)拖拽到相應(yīng)模型上,調(diào)整視口角度3在透視圖中渲染模型;雙面材質(zhì)貼在模型不同面的方法1打開3DMax,畫個簡單的長方形2打開材質(zhì)球,選擇VR材質(zhì),雙面材質(zhì)3選擇前后兩面的通道,改為VR普通材質(zhì)4接著在漫反射這里增加位圖,選擇自己要貼上去的素材5把反射顏色改。
2、沙發(fā)模型在室內(nèi)設(shè)計中經(jīng)常用到,那么怎么用3dmax快速創(chuàng)建沙發(fā)模型呢,現(xiàn)在就介紹一種快速創(chuàng)建沙發(fā)模型的方法打開3dmax,創(chuàng)建一個切角長方體按住shift向上拖動復制一個選擇修改,寬度改為原來的13,適當調(diào)整高度分別向;1首先使用3Dmax打開材質(zhì)編輯器,選擇空白材質(zhì)球,命名為沙發(fā)或絨布,并為漫反射添加一個位圖貼圖2接著勾選自發(fā)光下面的顏色,點擊顏色后面的小框,為其添加一個遮罩貼圖3再點擊貼圖后面的框框,為其添加一個衰減;3dmax材質(zhì)參數(shù)大全1亮光木材 漫射貼圖 反射35灰 高光08,亞光木材 漫射貼圖 反射35灰 高光08 光澤模糊085 2鏡面不銹鋼漫射黑色 反射255灰,亞面不銹鋼漫射黑色 反射200;3dmax中的絨布材質(zhì)制作步驟如下選擇vray材質(zhì),在漫反射貼圖中貼上衰減貼圖在黑色色塊上貼上位圖提前準備好的沙發(fā)布料貼圖,調(diào)節(jié)白色色塊是它形成衰減過程觀察材質(zhì)球,也可以調(diào)節(jié)下面的曲線來達到自己想要的絨毛效果;沙發(fā)有很多種,這里介紹一個歐式家具沙發(fā)給你jianmo;1首先使用3Dmax打開100素材編輯器,選擇空白素材球,命名為沙發(fā)或絨布,并添加漫反射的位圖地圖2在自發(fā)光下面的顏色打勾,點擊顏色后面的小框為其添加蒙版地圖,如下圖3再點擊貼圖后面的框框,為其添加一個衰減貼圖。
3、如果你不是模型師,那么這類沙發(fā)一般都是網(wǎng)上下的然后調(diào)用盒子或圓角盒子增加段數(shù)FFD忘記是fdd還是ffd自己微調(diào) 也可以用盒子poly自己微調(diào);5再選中要做床單的平面的基礎(chǔ)上,點擊添加,把之內(nèi)前做的一個平面和一個立方體添加進來點擊不活動和下方的沖突對象6做好以后點擊模擬,等待模擬計算完成7拖動時間軸選擇滿意的一幀注意事項3Dmax的優(yōu)勢1。
4、看你是什么材料的,布的話反射給個二十左右,反射光澤給個05,皮革的話反射給個五十左右,反射光澤給個075,高光光澤給個085 同學,參數(shù)是死的,自已視情況再調(diào)整吧;步驟一3dmax如何制作沙發(fā)模型打開3dmax軟件,在頂視圖創(chuàng)建切角長方體做沙發(fā)模型的坐墊,設(shè)置長度2200mm,寬度900mm,高度220mm,切角量15mm步驟二在3dmax頂視圖創(chuàng)建切角長方體制作沙發(fā)模型的扶手,設(shè)置長度900mm,寬度2;1打開3DMax,畫個簡單的長方形2打開材質(zhì)球,選擇VR材質(zhì),雙面材質(zhì)3選擇前后兩面的通道,改為VR普通材質(zhì)4接著在漫反射這里增加位圖,選擇自己要貼上去的素材5把反射顏色改為白色,調(diào)解下高光背面也是一;家裝類的設(shè)計,里面的家具直接去網(wǎng)上下載,做起來太費時間,如果你要做,就做個沙發(fā)的樣子,然后貼圖就可以別去做高精模型太費時間,貼圖效果更好;不同的沙發(fā)不同的建模方法,但是普遍多是用線,然后擠出,然后轉(zhuǎn)換多邊形編輯的;把沙發(fā)選中,按鍵盤M鍵調(diào)出材質(zhì)編輯器,選擇一個樣本球,設(shè)置樣本球顏色,為白色,然后給沙發(fā)附上白色材質(zhì)。
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