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maya素材圖片導(dǎo)入是黑色(maya渲染視圖是黑色的怎么回事)

網(wǎng)站建設(shè)2年前 (2023-01-10)2555

本篇文章給大家談?wù)刴aya素材圖片導(dǎo)入是黑色,以及maya渲染視圖是黑色的怎么回事對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

本文目錄一覽:

maya對(duì)稱復(fù)制后渲染出來是黑的怎么辦

為什么我maya渲染的時(shí)候???啊

根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),maya在渲染之前要先選中被渲染的物體,渲染時(shí)才能看到.

很可能是你的模型的材質(zhì)被刪除了,你試著按6,看看模型是不是變成綠?的。

還有可能是你的設(shè)置有問題,?般的,燈光的Illuminates by Default,Emit Diffuse,Emit Specular(燈光產(chǎn)??光和漫反射)都是默認(rèn)勾選上的,這個(gè)沒有改動(dòng)的話就應(yīng)該沒有問題了,?于燈光顏?和intensity兩個(gè)屬性,估計(jì)你不會(huì)?個(gè)設(shè)置成0和??,下?的是陰影了

選中模型,進(jìn)?屬性編輯器,在它的shape標(biāo)簽欄??找到render stats,勾選所有的屬性,然后再渲染、。

如果是模型的問題,進(jìn)?屬性編輯器找到材質(zhì)的標(biāo)簽欄的matta opacity,確認(rèn)你勾選了的是matta gain?不是black hole。如果還是不?的話,更換?下渲染器試試,?般?mantal ray 和maya software?不?maya hardware(渲染硬件粒?時(shí)才能?到) maya在渲染之前要先選中被渲染的物體,渲染時(shí)才能看到。

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為什么我maya渲染的時(shí)候一片黑啊

為什么我maya渲染的時(shí)候???啊

根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),maya在渲染之前要先選中被渲染的物體,渲染時(shí)才能看到.

很可能是你的模型的材質(zhì)被刪除了,你試著按6,看看模型是不是變成綠?的。

還有可能是你的設(shè)置有問題,?般的,燈光的Illuminates by Default,Emit Diffuse,Emit Specular(燈光產(chǎn)??光和漫反射)都是默認(rèn)勾選上的,這個(gè)沒有改動(dòng)的話就應(yīng)該沒有問題了,?于燈光顏?和intensity兩個(gè)屬性,估計(jì)你不會(huì)?個(gè)設(shè)置成0和??,下?的是陰影了

選中模型,進(jìn)?屬性編輯器,在它的shape標(biāo)簽欄??找到render stats,勾選所有的屬性,然后再渲染、。

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如果是模型的問題,進(jìn)?屬性編輯器找到材質(zhì)的標(biāo)簽欄的matta opacity,確認(rèn)你勾選了的是matta gain?不是black hole。如果還是不?的話,更換?下渲染器試試,?般?mantal ray 和maya software?不?maya hardware(渲染硬件粒?時(shí)才能?到) maya在渲染之前要先選中被渲染的物體,渲染時(shí)才能看到。

導(dǎo)入到MAYA里的圖片不顯示,圖片采樣那兒也是純黑色,請(qǐng)問這是怎么回事???

可能是你移動(dòng)過圖片的位置或者是文件的位置,如果沒有這樣的情況,檢查一下才直接點(diǎn)的連接。如果還是沒有問題那就檢查一下燈光,如果還是沒有問題的話檢查一下渲染器。

在maya里導(dǎo)入maya模型 渲染都是黑色的 看不到原有的材質(zhì) 該怎么解決

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maya導(dǎo)出obj格式導(dǎo)入3D變成黑色怎么解決?。??

其實(shí)是你說的不夠詳細(xì),所以這樣的問題真的讓人不知道怎么幫你,只能靠猜的。

1.貼圖丟失。

一般情況下,obj默認(rèn)的材質(zhì)會(huì)是phong,材質(zhì)庫及貼圖信息會(huì)有一個(gè)同名html文件來儲(chǔ)存,但是這個(gè)文件的讀取經(jīng)常需要手動(dòng)再連接一遍。所以你可以按快捷鍵M調(diào)出材質(zhì)編輯器,把每個(gè)貼圖都重連一遍,一般情況下,物體變黑的情況會(huì)解決。

2.法線問題。

這個(gè)問題在max里出現(xiàn)的可能性很低,因?yàn)閙ax默認(rèn)單面顯示的,背面不會(huì)顯示,更不會(huì)顯示成黑色,但是如果你調(diào)節(jié)過軟件顯示設(shè)置就有可能發(fā)生了。你可以反轉(zhuǎn)法線試一下,或者塌陷成多邊形試一下。

3.你這個(gè)物體本身拓?fù)渚陀袉栴},比如重面等。你試一下maya中建一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)物體,比如圓球、立方體,附上材質(zhì)貼圖,導(dǎo)obj到max試一下,如果沒變黑,有可能就是你原來物體的拓?fù)鋯栴},可以在maya中執(zhí)行一下cleanup,再導(dǎo)。

4.貼圖坐標(biāo)(uv)問題,maya中的貼圖方式可以有很多,但是obj文件只支持uv貼圖坐標(biāo),你可以在max中重建uv試一試,試一試修改命令中任何一個(gè)以u(píng)v開頭的命令。

5.maya中有的顯卡對(duì)如果三個(gè)軸向的縮放數(shù)值不一致的物體顯示有的時(shí)候也會(huì)變黑,尤其是反向鏡像的物體(某一個(gè)軸縮放值為負(fù)數(shù))。解決辦法是在maya中凍結(jié)變換,并執(zhí)行normals--set

to

face命令。

這些應(yīng)該能解決你的問題了,再其它的我就猜不出了,希望對(duì)你有幫助。

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