人物頭部建模三視圖(人物頭部建模三視圖軟件)
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本文目錄一覽:
- 1、3dmax人頭建模,人物頭像建模的詳細圖文教程來了,實用性非常強
- 2、我學maya頭像的建模呢。求一張人物頭像的三視圖(只要正面和側面)要清楚點點的哦
- 3、在3dmax中進行人物頭像建模怎么導入外部參照的三視圖,求具體過程,我知道是拉平面導入三視圖貼圖
3dmax人頭建模,人物頭像建模的詳細圖文教程來了,實用性非常強
本教程向朋友們介紹3dmax人頭建模的詳細方法,教程實用性非常強,想要學習人物建模的朋友快來學習一下吧,希望大家通過這個3dmax人頭建模教程對頭部建模有更深刻的認識。
1. 首先在前視圖拉出一個球體,分段邊數改為八邊。
2. 然后回到左視圖把一半的面選中,然后選擇擠出命令。擠出面來。
?3. 之后,我們選擇連接的命令,把鼻子的輪廓給勾勒出來并選擇連接。
4.我們選擇細化鼻子一下,同時我們把嘴巴的布線給連接出來,布線圖如下。
5. 當嘴巴和鼻子做出大致輪廓后,我們可以繼續(xù)對嘴唇細化一下。
6. 當嘴巴和鼻子做出大致輪廓后,我們選擇剪切命令Alt + C,在兩邊的眼睛剪切出梯形的四邊形,這樣的話,我們的眼睛的布線也勾勒了出來了。并把顴骨的特點給表現出來
7.做完這些操作后,我們需要對下巴進行厚度的處理,我們用到是切角命令給切出來。
8 我們最后就是制作五官的耳朵。這次我們同樣是選擇擠出命令,把耳朵的大致輪廓給擠出來。在之后呢,我們通過點的模式把點進行調整一下。
9.最后,我們只要繼續(xù)加強我們五官的塑造,就可以啦,因為大致的輪廓已經出來了,我們根據原畫繼續(xù)調整點,線和面即可。
?教程結束,以上就是3dmax人頭建模詳細圖文教程,希望這篇教程對大家有所幫助!
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我學maya頭像的建模呢。求一張人物頭像的三視圖(只要正面和側面)要清楚點點的哦
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在3dmax中進行人物頭像建模怎么導入外部參照的三視圖,求具體過程,我知道是拉平面導入三視圖貼圖
如果用平面導入貼圖會比較麻煩,而且看起來由于透視問題也不一定準。
我平常用的方法是直接把三視圖分別對應設為三個視窗的視口背景,我覺得這樣比較好。
具體過程是:
點擊菜單欄【視圖】——【視口背景】——【視口背景】,然后彈出一個窗口;
點擊【文件】,按照相應視窗選擇相應的視圖;
下面【縱橫比】那里選擇【匹配位圖】;
然后再把右邊的【顯示背景】【鎖定縮放/平移】勾上;
然后按【確定】就行了。
關于人物頭部建模三視圖和人物頭部建模三視圖軟件的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。
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