網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)期末作業(yè)模板源代碼免費(fèi)(網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)大作業(yè)源碼)
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本文目錄一覽:
- 1、求一個(gè)Dreamweaver網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)成品,作品,這個(gè)是網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)與制作的期末作業(yè)
- 2、求一個(gè)簡(jiǎn)單的網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)(要求源代碼)!非常感謝!
- 3、求網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)的模板,有幾個(gè)頁(yè)面的那種,打開就可以用,相關(guān)控件代碼可以自己寫的,
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- 5、大一網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)期末作業(yè) 求一個(gè)代碼 靜態(tài)的都行 謝謝
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1、 首頁(yè)動(dòng)靜結(jié)合,版塊劃分緊湊合理,不能過于簡(jiǎn)單;導(dǎo)航欄至少6—7個(gè)鏈接;
2、 整個(gè)網(wǎng)站要注意具有統(tǒng)一的網(wǎng)站風(fēng)格,最好使用模板;
3、 切忌每個(gè)頁(yè)面用大量的文字和圖片簡(jiǎn)單組合;
4、 整個(gè)設(shè)計(jì)要主題突出,版塊鮮明,層次清晰;
5、 整個(gè)站點(diǎn)要有一個(gè)主色調(diào),顏色不能過于混亂。
6、 合理規(guī)劃整個(gè)站點(diǎn)中的內(nèi)容,最好將網(wǎng)站中用到的素材圖片、flash等內(nèi)容放入指定的文件夾中,用于鏈接的頁(yè)面也放入指定的文件夾中,切忌不要所有東西放入一個(gè)文件夾中,呈現(xiàn)混亂狀態(tài),戰(zhàn)點(diǎn)的根目錄下面只有index.html。
求一個(gè)簡(jiǎn)單的網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)(要求源代碼)!非常感謝!
heritrix抓取網(wǎng)頁(yè)
網(wǎng)頁(yè)解析的有很多就不說了,不過最好自己寫
lucene索引
首先爬蟲是需要一個(gè)處理器鏈的,網(wǎng)頁(yè)的抓取并非幾十行代碼就能實(shí)現(xiàn)的,因?yàn)橛泻芏鄦栴}出
現(xiàn)。
1.獲取網(wǎng)頁(yè):判斷網(wǎng)頁(yè)編碼,計(jì)算網(wǎng)頁(yè)正文位置,獲取頁(yè)面內(nèi)url(url的過濾、緩存、存儲(chǔ)這部分還需要線程池的優(yōu)化),url的分配、及線程池的啟動(dòng)。
2.網(wǎng)頁(yè)持久化。網(wǎng)頁(yè)解析,網(wǎng)頁(yè)中樣式表、圖片等下載以及網(wǎng)頁(yè)的保存(xml和html)網(wǎng)頁(yè)快照的生成。
3.網(wǎng)頁(yè)的消重去噪:去掉沒用的網(wǎng)頁(yè),如果是垂直搜索引擎則需要更多的判斷,可以利用內(nèi)容模板和空間向量的算法實(shí)現(xiàn)。
4.索引的建立及優(yōu)化,主要是簡(jiǎn)歷倒排索引。
你的分類基本上可以用內(nèi)容模板和空間向量計(jì)算實(shí)現(xiàn)。
還有其他很多東西,一時(shí)間不能說細(xì)了。你想做到什么程度。(比如:空間向量的算法及結(jié)果的參考值、網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容模板的建立。)
求網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)的模板,有幾個(gè)頁(yè)面的那種,打開就可以用,相關(guān)控件代碼可以自己寫的,
這個(gè)應(yīng)該是學(xué)校的期末作業(yè)或者畢業(yè)設(shè)計(jì),需要幾個(gè)鏈接頁(yè)面,如主頁(yè),列表頁(yè),內(nèi)容頁(yè)等等。網(wǎng)頁(yè)模板相對(duì)都是比較成熟的,精美的。所以需要你自己修改成自己想要的頁(yè)面,就是美工修改下。這里有些html的靜態(tài)頁(yè)面的網(wǎng)頁(yè)模板和mb5u.com,免費(fèi)下載的,希望能找到你滿意的
求一個(gè)網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)作業(yè),有源代碼的,關(guān)于電影的,簡(jiǎn)單點(diǎn)就好,不要和網(wǎng)上的雷同,要交給老師的,期末作業(yè)
這類的作品還是很簡(jiǎn)單的,不需要下載網(wǎng)絡(luò)資源。直接做就可以了,可以自己提供素材支持在線預(yù)覽效果。
大一網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)期末作業(yè) 求一個(gè)代碼 靜態(tài)的都行 謝謝
代碼可復(fù)制:
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
/**
* 21點(diǎn)游戲。
* 1、洗牌
* 2、發(fā)牌
* 3、計(jì)算點(diǎn)數(shù)
* 4、 是否要牌
* 5、計(jì)算機(jī)發(fā)牌
* 6、計(jì)算結(jié)果
*/
public class TPoint{
private int[] pai = new int[52];?//52張牌
private String[] huase= {"黑","紅","梅","方"};
private String[] paiM = {"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"};//牌面顯示
private ArrayListInteger al = new ArrayListInteger();?//存儲(chǔ)玩家手中的牌
private int currentPoint;
private int computerPoint = 0;
private int currentPage=0;
public TPoint() {
super();
xipai();//?洗牌
fapai();//發(fā)牌
needPai();//是否要牌
computerPai();//電腦發(fā)牌
result();?//計(jì)算結(jié)果
}
private void xipai() {
for(int i = 0; i 52 ;i++ ){
pai[i]=i;?//52張牌賦值
}
for(int j = 0;j26;j++){?//打亂26次
Random r = new Random();
int i1 = Math.abs(r.nextInt()%52);?//在52張中牌中找到第一張
int i2 =Math.abs(r.nextInt()%52);//在52張中牌中找到第二張
int temp = pai[i2];
pai[i2] = pai[i1];
pai[i1] = temp;
}
}
private void fapai() {
/*?for(int i = 0;i52;i++){
System.out.print(pai[i]+"\t");
}*/
//先發(fā)兩張給玩家
al.add(pai[0]);
al.add(pai[1]);
currentPoint += calPoint(pai[0]);
currentPoint+= calPoint(pai[1]);
currentPage= 2;
}
private int calPoint(int i) {//計(jì)算牌的點(diǎn)數(shù)
int temp = 0;
if(i%13+110){?//JQK都是10
temp = 10;
}
else{
temp = (i+1)%13;
}
return temp;
}
private void needPai() {
while(true){
xianshi();?//顯示牌面
if(currentPoint=21){?//玩家點(diǎn)數(shù)大于21則不能再要牌
break;
}
System.out.println("是否還要牌,輸入N不要!");
Scanner sc = new Scanner(System.in);
if(sc.next().equalsIgnoreCase("N")){
break;?//輸入N則結(jié)束
}else {
al.add(pai[currentPage]);?//繼續(xù)添加牌
currentPoint+=calPoint(pai[currentPage]);?//牌點(diǎn)數(shù)+
currentPage++;
}
}
}
private void xianshi() {
for(Integer in:al){?//顯示玩家手中的牌
System.out.print(huase[in/13]+" "+paiM[in%13]+"\t");?//顯示花色 和牌面
System.out.println("當(dāng)前總分:"+currentPoint);
}
private void computerPai() {
Random r = new Random();
computerPoint = Math.abs(r.nextInt())%10+16;?//電腦的點(diǎn)數(shù)在16點(diǎn)到26點(diǎn)
System.out.println("\n電腦 的牌面:"+computerPoint);
}
private void result() {
if(currentPoint21){?//玩家點(diǎn)數(shù)大于21則不能再要牌
System.out.println("you lost!");
}else if(currentPoint==computerPoint){
System.out.println("you lost!");
}else if(computerPoint21){
System.out.println("you Win!");
}else if(currentPointcomputerPoint){
System.out.println("you Win!");
}else{
System.out.println("you Lost!");
}
}
public static void main(String[] args){
new TPoint();
}
}
擴(kuò)展資料:
對(duì)于計(jì)算機(jī)而言,并不存在真正意義上的“好”的源代碼;然而作為一個(gè)人,書寫習(xí)慣的好壞將決定源代碼的好壞。源代碼是否具有可讀性,是判斷其好壞的重要標(biāo)準(zhǔn)。軟件文檔則是表明可讀性的關(guān)鍵。
代碼作為程序員用開發(fā)工具所支持的語(yǔ)言寫出來的源文件,設(shè)計(jì)的原則包括唯一確定性、標(biāo)準(zhǔn)化和通用性、可擴(kuò)充性與穩(wěn)定性、便于識(shí)別與記憶、力求短小與格式統(tǒng)一以及容易修改等。
源代碼是代碼的分支,某種意義上來說,源代碼相當(dāng)于代碼?,F(xiàn)代程序語(yǔ)言中,源代碼可以書籍或磁帶形式出現(xiàn),但最為常用格式是文本文件,這種典型格式的目的是為了編譯出計(jì)算機(jī)程序。計(jì)算機(jī)源代碼最終目的是將人類可讀文本翻譯成為計(jì)算機(jī)可執(zhí)行的二進(jìn)制指令,這種過程叫編譯,它由通過編譯器完成。
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