源碼編輯器編程貓怎么讓角色左右移動?的簡單介紹
選中編程貓打開源碼編輯器,選中編程貓這個角色2 3 設(shè)置向右移動當(dāng)按下鍵盤中向右的方向鍵的時候,讓編程貓向右移動3 3 設(shè)置向左移動當(dāng)按下鍵盤中向左的方向鍵的時候,讓編程貓向左移動,設(shè)置步數(shù)為負(fù)數(shù)即可。
用編程貓制作小程序,需要利用到編程貓的角色元素,場景元素,代碼積木塊,背景音樂等等,拼接代碼積木將場景角色結(jié)合到一起,完成一個小程序的制作但是,要想開發(fā)更多的小程序,編程貓的課就可以每堂課都會帶著孩子去。
這個動作的完成需要運用到重復(fù)執(zhí)行向上移動等積木塊,將積木塊組合在一起即可達(dá)到效果向這樣不是一個積木塊就能實現(xiàn)的效果,對于小孩子來說還是有難度的,所以不妨去學(xué)習(xí)編程貓的課程,讓專業(yè)的老師教孩子怎么制作屬于自己。
1打開編程貓軟件,我們首先需要創(chuàng)建一個英雄,在素材庫中找到一個英雄添加進(jìn)來,然后給這個英雄添加另外的造型,我們進(jìn)行操作的時候需要切換不同的造型,做成動畫的效果2然后設(shè)置按下開始鍵的時候顯示普通造型,按下q鍵。
這對變成作品的總體把握和構(gòu)思更直觀2角色從下方移動到了舞臺區(qū)的右側(cè),形成了舞臺角色腳本的布局我覺得這樣的布局更適合讓孩子運用思維導(dǎo)圖分析和創(chuàng)作每個角色的編程讓孩子直觀的從左到右進(jìn)行分析和代碼創(chuàng)作3。
可以看到除了背景,已經(jīng)有兩個角色quot編程貓?zhí)鴔uot和quot星能貓?zhí)鴔uot2 14 下面我們讓quot編程貓?zhí)鴔uot圍繞quot星能貓?zhí)鴔uot旋轉(zhuǎn)切換到積木編輯區(qū)可以看到已經(jīng)添加了事件積木quot當(dāng)開始被點擊quot3 14 把quot控制quot積木盒中的積木。
首先我們會演示如何一步步寫游戲的主體部分,一開始我們會只有一個猜測的單詞,而且是固定的我選了BOTTLE,因為我們要測試對于單詞中有大于等于兩個相同字母的情況是否處理正確了,然后我們會演示如何加入詞庫的處理程序,以便。
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