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建模,是動畫師根據(jù)前期的造型設(shè)計,通過三維建模軟件在計算機中繪制出角色模型這是三維動畫中很繁重的一項工作,需要出場的角色和場景中出現(xiàn)的物體都要建模建模的靈魂是創(chuàng)意, 核心是構(gòu)思,源泉是美術(shù)素養(yǎng)通常使用的軟件。
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1打開3d,加載場景模型2 更換渲染器為mental ray3點開材質(zhì)編輯器選一個空白材質(zhì)球4給一個mental ray材質(zhì)5選surface6給一個AO貼圖7開始編輯,場景不同,給的參數(shù)也不同8設(shè)置好AO材質(zhì)。
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