手機制作游戲app軟件(手機制作游戲APP)
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游戲開發(fā)主要需要什么軟件?
游戲開發(fā)主要需要的軟件有UE4/UE5(虛幻引擎),學習游戲開發(fā)軟件推薦翼狐網(wǎng),課程內(nèi)容涵蓋軟件入門-進階學習-商業(yè)實戰(zhàn)案例,性價比高,低成本學習,價格比線下培訓要低非常多,靈活按需學習。【進入官網(wǎng),立即領?。?00 新人專屬大禮包 0元體驗VIP特權】
游戲開發(fā)需要的軟件還有以下幾種:
1、Unity
Unity開始是一個3D引擎,但在2013年增加了官方的2D支持。由于組件的設計,團結并沒有提出組件實體設計,但這在推廣它方面有了很大的推動力。游戲中所有的內(nèi)容都是一個對象,可以將各種組件附加到每個對象上,每個組件都控制對象行為和邏輯的某些方面。
2、Maya
Maya不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與先進的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運動匹配技術相結合。
3、3D MAX
3D MAX界面組成部分包括標題欄、菜單欄等,具有基于PC系統(tǒng)的低配置要求、強大的角色(Character)動畫制作能力等特點,廣泛應用于廣告、影視、工程可視化等領域。
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怎樣制作游戲app軟件
涉及影視特效創(chuàng)意、前期拍攝、影視3D動畫、特效后期合成、影視劇特效動畫等。
隨著計算機在影視領域的延伸和制作軟件的增加,三維數(shù)字影像技術擴展了影視拍攝的局限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦制作的費用遠比實拍所產(chǎn)生的費用要低的多,同時為劇組因預算費用、外景地天氣、季節(jié)變化而節(jié)省時間。制作影視特效動畫的計算機設備硬件均為3D數(shù)字工作站。制作人員專業(yè)有計算機、影視、美術、電影、音樂等。影視三維動畫從簡單的影視特效到復雜的影視三維場景都能表現(xiàn)的淋漓盡致。
本專業(yè)根據(jù)專業(yè)方向設有美術基礎、動畫造型設計、游戲角色創(chuàng)作、游戲場景設計、劇本創(chuàng)作、電腦二維動畫、電腦三維動畫、動畫運動規(guī)律、影視后期編輯與影視制作、影視語言、攝影藝術、動畫導演技巧、影視動畫概論、動畫市場、動畫表演、動畫服裝等課程。招收具有良好的繪畫基礎,喜愛動漫藝術和游戲美術的考生。
本專業(yè)以培養(yǎng)影視動畫設計、游戲美術設計及其相關行業(yè)的專門人才為目標,貼近現(xiàn)代社會動畫行業(yè)急速發(fā)展的需求,注重在動畫藝術與技術上的結合,培養(yǎng)一批與國際接軌的高素質綜合型藝術人才。
本專業(yè)的崗位定向培訓分為:影視模型與渲染專業(yè)、數(shù)字角色動畫專業(yè)、影視特效與合成專業(yè)等專業(yè)方向。
游戲制作一般主要分為兩大塊,即程序開發(fā)、美術設計。程序開發(fā)主要包括服務器端開發(fā)、客戶端開發(fā)。而美術設計包括場景、角色、次時代、特效、動畫等部分,要完成一個優(yōu)秀的游戲作品,每一部分都需有專業(yè)人才負責。
對于大型的游戲,一般需要幾十個人的團隊制作幾年;而小游戲則可能只需一個人制作幾天。一般的大型游戲制作都會由游戲開發(fā)公司來完成,小型的游戲則有可能由業(yè)余團隊或者個人完成,如RPG制作大師此類軟件就可以讓不懂技術的人做出電腦游戲。
游戲程序開發(fā)
游戲程序開發(fā)主要負責游戲程序開發(fā),這一塊是人才缺口相對比較少的,因為各高校都開設有c/c++、java等專業(yè),如今國內(nèi)從事軟件開發(fā)的人才需求比較大,人才輸出也同樣比較大。
游戲策劃
游戲策劃通常定位為游戲產(chǎn)品經(jīng)理 [2] ,屬于綜合性比較強的崗位,主要負責游戲需求的調研與分析,游戲業(yè)務模型建立,游戲創(chuàng)意設計、游戲原型制作等工作,需要經(jīng)常與游戲整個部門的人溝通。
游戲運營
主要負責游戲的日常運營工作,數(shù)據(jù)分析工作,游戲推廣和活動策劃工作,同樣,一名好的游戲運營,需要有豐富的游戲經(jīng)驗,然后才能開展工作,要熟悉行業(yè)的一些重要指標,比如PCU、ACU\\ARPU\\滲透率等等,熟悉游戲的盈利模式。
游戲美術
游戲美術涉及到好幾個范疇 [3] :游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設計專案所需要的。游戲設計者常常專攻于某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。
對于游戲發(fā)展而言,國內(nèi)高?;緵]有相關技術的指導,基本依靠網(wǎng)絡社區(qū)論壇交流,自己學習來掌握一些基本的游戲制作技巧,就算如此,國內(nèi)的游戲制作專業(yè)人員,以前也大多都是純技術出身,在從業(yè)前基本沒有實戰(zhàn)經(jīng)驗嗎,而且也缺乏創(chuàng)意,從而造成大多國內(nèi)游戲是以模仿抄襲為主。2000年后,國內(nèi)誕生了不少游戲制作基地,專門指導學習游戲制作,包括四維夢工場、創(chuàng)想時代在內(nèi)的一些具有實際指導意義的游戲制作基地,為國內(nèi)的游戲制作人才提供了不少新鮮血液。
我想制作一個手機游戲APP 請問用什么軟件
直接回答題主問題:
制作手機游戲app主要還是和編程語言有關,
java或是c++都是可以的,甚至php也行,
等到有了編程語言做基礎,那么開發(fā)手機游戲app是很容易的一件事。
希望上面的內(nèi)容可以幫到題主!
怎么制作游戲軟件教程
一學游戲制作的人很多,可很多人水平太垃圾\x0d\x0a\x0d\x0a現(xiàn)在游戲制作這個行業(yè)是一個非常有前景的朝陽行業(yè),做這個行業(yè)的人,目前在我們國家的薪水都是頂級的,而這方面的人才卻很稀少。大學里也很少開設這種游戲制作的課程,即便是有,很多老師的水平基本上也就是一些理論派,沒什么干貨。其實很多人想做這個行業(yè),于是從網(wǎng)上扒拉各種游戲制作軟件教程學習,學了半天也是一頭霧水,稀里糊涂,說不會吧,還真會,說會吧,水平還真不咋地。學的東西太雜亂無章,沒有什么系統(tǒng),缺乏真功夫,很難在游戲制作這個行業(yè)里立足,這是我們很多游戲學習行業(yè)人員的悲哀。\x0d\x0a\x0d\x0a二有一直游戲制作軟件學習,叫無論你在哪,都可以看現(xiàn)場直播\x0d\x0a\x0d\x0a現(xiàn)在網(wǎng)上很多游戲制作的學習教程和軟件有很多,但是大多數(shù)都已經(jīng)過時了,一些老掉牙的知識罷了,學了也是白學,浪費時間罷了,俗話說的好,選擇不對,努力白費。我個人人為,要么不學,要么就學出一個樣子來,怎么才能做到呢?當然是要有高手帶,只有站在高手的肩膀上才能成為高手中的高手。還有學習模式的改革,很多學生以前希望在網(wǎng)上可以看現(xiàn)場直播老師授課,同時還可以和老師互動,不明白的問題老師還可以當場解答,想學習的話,在網(wǎng)上就能系統(tǒng)的學習,這種地方有嗎?以前沒有,現(xiàn)在有了,如果你想學習的話,可以來這個群:排在前面的一組是:二九六,處于中間位置的一組是:六七六,最后的一組是:二八九,按照順序組合起來即可。這里有每天的全國各路高手現(xiàn)場直播分享的游戲制作精品課程,你什么都不需要付出,只需要來聽就行,我們只歡迎努力有上進心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。\x0d\x0a\x0d\x0a三與其玩游戲,不如做游戲\x0d\x0a\x0d\x0a要知道玩游戲和做游戲不是一個概念。玩游戲是一種業(yè)余愛好生活方式,做游戲是一個工作,是一個產(chǎn)業(yè),是一份職業(yè),是一個事業(yè)。打個比方吧,看電影的人很多,但是拍電影的人少;踢球的人多,但是做教練的人少;用化妝品的人多,但是做化妝品的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。這么一解釋大概明白這中間的區(qū)別了吧?游戲作為一個產(chǎn)業(yè)在中國十年,發(fā)展的勢頭很強勁。\x0d\x0a\x0d\x0a四游戲是是怎么被打造出來的\x0d\x0a\x0d\x0a1.游戲制作過程并不神秘。按平臺不同,可分為網(wǎng)絡游戲(onlinegame)和家用機游戲(consolgame)。其開發(fā)過程大致可以分為原始創(chuàng)意階段——項目研發(fā)階段——項目開發(fā)階段——游戲測試階段——游戲運營階段。作為個人,在游戲制作過程中的分工有美術(AD美術總監(jiān)、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程、網(wǎng)絡端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執(zhí)行策劃)、音樂(外包為主)。而網(wǎng)絡游戲和家用機游戲在美術方面的要求不大相同。網(wǎng)絡游戲更注重UI的交互、風格的多樣、內(nèi)容的充實。而家用機游戲更注重畫面的表現(xiàn)力、技術的先進和UI細節(jié)的細膩。近幾年,網(wǎng)絡游戲的美術在畫面表現(xiàn)力上有向家用游戲靠近的趨勢。就國內(nèi)該行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀來說,美術、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。\x0d\x0a\x0d\x0a2.游戲制作全過程:\x0d\x0a(1)【游戲策劃】\x0d\x0a工作范疇:故事設計,AI設計,玩法設計,數(shù)字設定,關卡設計\x0d\x0a人員配置:編劇人員,游戲策劃人員\x0d\x0a(2)【游戲美術】\x0d\x0a工作范疇:原畫,建模,貼圖,動畫特效,用戶界面\x0d\x0a人員配置:原畫師,模型師,材質師,動畫師,特效師,UI設計師\x0d\x0a(3)【游戲程序】\x0d\x0a工作范疇:游戲引擎程序,腳本編輯,材質開發(fā)\x0d\x0a人員配置:程序員,軟件工程師,Shader程序員\x0d\x0a(4)【游戲整合】\x0d\x0a工作范疇:關卡整合,數(shù)值調整,程序與美術結合,音效置入\x0d\x0a人員配置:程序員,軟件工程師\x0d\x0a(5)【游戲測試】\x0d\x0a工作范疇:數(shù)值微調,極限測試,除錯\x0d\x0a人員配置:程序員,軟件工程師\x0d\x0a\x0d\x0a3.學習游戲制作必須掌握三大方向的知識和軟件!\x0d\x0a游戲美術,需要一定的美術功底。要用到的軟件有:max,zbrush,ps等等。\x0d\x0a游戲程序,當然是學計算機類。要學習程序語言。比如c,c++,as3,php等等。\x0d\x0a游戲策劃,則比較復雜。因為策劃又細分為數(shù)值策劃,系統(tǒng)策劃,劇情策劃等。而且策劃要具備一定的程序和美術基礎。所以如果想往劇情方面發(fā)展的話,要學文科,歷史心理學等專業(yè)。如果是數(shù)值和系統(tǒng),則比較注重邏輯分析等,則偏向于理工科。用到的軟件一半是office系列的。\x0d\x0a\x0d\x0a4.游戲制作的一些其它職位\x0d\x0a原畫師:根據(jù)游戲人員的行業(yè)經(jīng)驗,進行高強度的繪畫訓練,達到精通色彩鮮明、結構比例準確,提高鑒賞及創(chuàng)意能力,保證學生自身水平快速提高,達到行業(yè)用人標準\x0d\x0a\x0d\x0a模型師:通過角色建模、人體解剖、場景建模、道具建模、展UV、貼圖繪制、法線烘培等知識的學習和研究,使學員熟練掌握各種技法,達到行業(yè)用人標準\x0d\x0a\x0d\x0a材質師:通過角色建模、人體解剖、場景建模、道具建模、展UV、貼圖繪制、法線烘培等知識的學習和研究,使學員熟練掌握各種技法,達到行業(yè)用人標準\x0d\x0a\x0d\x0a動畫師:讓學生知道各種動畫制作的表現(xiàn),角色的整體塑造、風格動畫的制作,學成后具備掌握扎實的動畫原理和動畫表現(xiàn)力,精通動畫制作\x0d\x0a\x0d\x0a特效師:針對游戲特效制作的高級人才需求,通過色彩搭配、特效貼圖繪制及粒子特效的使用,制作出色彩炫麗、節(jié)奏感強、具有視覺沖擊力的特效\x0d\x0a\x0d\x0a五游戲制作其實可以這么玩\x0d\x0a\x0d\x0a1.1開始設計游戲時如何確定游戲的主題\x0d\x0a設計一款游戲,應該注意到具有一般、共同主題的游戲劇本適用于不同的文化背景的游戲者們。比如愛情主題、戰(zhàn)爭主題等等。容易引起游戲者們的共識與共鳴,對于游戲在不同地區(qū)的推廣是有好處的。\x0d\x0a如果游戲題材比較老舊的話,就應該試圖從一個全新的角度來闡述一個古老的故事;或以全新的觀念來詮釋古老的題材;或以全新的體裁制作古老的題材。做到舊瓶裝新酒或者是新瓶裝舊酒,不能給游戲者乏味或雷同的感覺。要讓游戲者在不同的方面領略到新意。\x0d\x0a\x0d\x0a1.2如何推動游戲的過程向前發(fā)展\x0d\x0a在戲劇中,有兩個重要因素是推動故事情節(jié)的動力:障礙與沖突。\x0d\x0a具體應用到游戲中,可以將障礙變成為在游戲過程中,需要游戲者解決的難題;沖突變成為游戲者前進的阻礙,迫使游戲者根據(jù)自己目前的狀況,想出有效的解決辦法。再具體的說明就是障礙是謎題,沖突是戰(zhàn)斗。在RPG游戲中,這兩種因素應用最為廣泛。\x0d\x0a恰當?shù)臑橛螒蛘咴O置障礙和沖突,是游戲者有不斷克服困難前進的動力,從而帶動故事情節(jié)向前發(fā)展。\x0d\x0a\x0d\x0a1.3故事的講述方式\x0d\x0a故事的講述方式有兩種:倒敘法和正敘法。\x0d\x0a倒敘法是先將游戲者所處的環(huán)境給定,先使游戲者處于事件發(fā)生后的結果之中,然后再讓游戲者回到過去,去自己發(fā)現(xiàn)事件到底是怎樣發(fā)生的,或者阻止事件的發(fā)生。\x0d\x0a正敘法就是普通的方式,故事隨著游戲者的遭遇而展開,游戲者對一切都是未知的,一切都等待游戲者自己去發(fā)現(xiàn),去創(chuàng)造。一般的游戲都采用這種方式。\x0d\x0a\x0d\x0a1.4如何設定游戲的主人公\x0d\x0a主人公是游戲的靈魂,只有出色的主人公才能使人流連于故事世界中,才能演繹出出色的故事。因此,成功的設定出一名主人公,游戲就有了成功的把握。\x0d\x0a游戲中的主人公不一定非要是一名善良、優(yōu)秀的人不可,也可以是邪惡的,或者是介乎與正邪之間的。\x0d\x0a通常邪惡的主人公比善良的主人公更容易使游戲成功。主人公如果能夠邪惡得讓人雖然厭惡他,但卻不能放棄他,讓人想看看他到底能夠做出什么、或能夠遭遇到什么、或下場是什么,就比善良的主人公更好的抓住了游戲者的心。\x0d\x0a還要注意一點的是,主人公的設計不要臉譜化、原形化,不要流俗。主人公如果沒有自己的獨特個性、獨特形象,是不可能使游戲者感興趣的。\x0d\x0a\x0d\x0a1.5游戲中的敘述角度\x0d\x0a一般游戲中,最常用的是兩種敘述角度,也可以稱之為視角--即第一人稱視角和第三人稱視角。\x0d\x0a第一人稱視角是以游戲主人公的親身經(jīng)歷為敘述角度,屏幕上不出現(xiàn)主人公的形象,是游戲者有“我就是主人公”的感覺,從而更容易使游戲者投入到游戲中。\x0d\x0a第三人稱視角是以旁觀者的角度觀看游戲的發(fā)展,雖然說是“旁觀者清”,但在游戲者的投入感上,不如第一人稱視角的游戲。\x0d\x0a第一人稱視角的游戲比第三人稱視角的游戲編寫難度大。歐美國家的RPG一般全部是采用的第一人稱視角來進行游戲設計的。比如著名的《魔法門》系列。\x0d\x0a其實我還是比較偏好第三人稱視角的游戲,在第三人稱視角的游戲中也可以利用不同的辦法來加強游戲者的投入感,比如主人公的名字自己輸入、自己挑選臉譜等。從游戲的表現(xiàn)效果來看,第一人稱游戲也有它的局限。
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