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文丨維爾維亞@bigfun社區(qū)
想當(dāng)年《怪物獵人》橫空出世,掀起了一陣共斗游戲的風(fēng)潮,其追隨者雖然大多沒什么出彩的的地方,最終無疾而終,但是也不乏一部分發(fā)展出了自己特色的游戲一直延續(xù)了下來?!妒缮裾摺废盗斜闶且焕?。
相較于《怪物獵人》系列,《噬神者》的戰(zhàn)斗節(jié)奏更快,在劇情上也更加重視。游戲機(jī)制也與怪獵有所不同,刀/槍不同形態(tài)切換、子彈編輯、捕食、爆裂狀態(tài)等系統(tǒng)給游戲提供了豐富的可玩性。同伴的加入則是很大程度上降低了游戲的難度,使得新玩家更容易上手。爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn)和自成體系的游戲玩法最終為系列吸引了不少擁躉。
前不久這一系列的最新作《噬神者3》也登陸了NS,在經(jīng)過25小時(shí)的游戲體驗(yàn)后我在這里給帶來游戲的評(píng)測。
首先這一作的媒體評(píng)分普遍比《噬神者2RB》要低,在體驗(yàn)過游戲之后我覺得這樣評(píng)分還是比較合理的,游戲想要做出一定的改變,其中一部分很成功,不過也失去了之前游戲的部分樂趣。
游戲在這一作拋棄了發(fā)家的索尼掌機(jī),雖然聽起來不仁不義,但是離開了PSV的《噬神者3》畫面還是有了不小的提升。畫面更加清晰流暢,特效也更多。不過NS版幀率和分辨率應(yīng)該是相對(duì)其他平臺(tái)比較低的,不過相對(duì)的,你要是想要體驗(yàn)原汁原味(指隨時(shí)可以拿起來玩)的噬神者,NS版還是值得考慮的。
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而在系統(tǒng)方面,游戲有了較大的變化。二代引進(jìn)的血技和血彈雖然豐富了游戲的玩法,但是也使得游戲的流程變得相對(duì)單一。玩家在游戲過程中就是不斷的重復(fù)血技強(qiáng)化的那個(gè)動(dòng)作,攢滿的OP放個(gè)衛(wèi)星炮,相當(dāng)無聊。加上遺留神機(jī)的引入使得游戲的重心變成了裝備的收集和養(yǎng)成。
而《噬神者3》則是大刀闊斧的做出了改變,首先可以攜帶的血技種類變成了3種,分別對(duì)于地面、空中和墊步后的動(dòng)作,使得玩家可以使用不同的動(dòng)作來應(yīng)對(duì)敵人。不過血技也變成了只有在爆裂狀態(tài)下才能使用,玩家在游戲過程中需要不斷地捕食來保持爆裂狀態(tài),非爆裂狀態(tài)的傷害只有爆裂狀態(tài)的三分之一左右。可能也是官方對(duì)之前那種“隨便打,想起來了捕食一下”的玩法有所不滿吧。
從舊武器的血技來看,這一作的血技基本還是繼承了前作的遺產(chǎn),而且還有所刪減,像是黑BA這種極端但是好玩的血技也不復(fù)存在了。不過即使如此,不同的血技之間還是不大平衡,比如就我目前的體驗(yàn)來說,大劍的空中重?fù)艏骖櫫烁弑堵屎蜔o視肉質(zhì)的特性,基本上所有的怪都可以靠大劍跳臉來解決,實(shí)在有點(diǎn)IMBA。而幾乎所有的墊步后攻擊的動(dòng)作都不好用。另外本作的血技的解鎖方式和前作不同,很多血技需要靠提高其他血技的熟練度來解鎖。像是新武器“沉重圓月”的最初的血技就是墊步的血技,在一段時(shí)間內(nèi)確實(shí)讓我非常痛苦。
在本作中血技還可以加上BA效果,其實(shí)這是將前作的血技進(jìn)行了一定的拆分。比如長劍的輕擊的血技之前有一個(gè)是可以發(fā)出劍氣,但是在本作里就可以靠加強(qiáng)輕擊的血技和劍氣效果達(dá)成相同的效果。
本作的血彈效果也被削弱了,而且只能攜帶5種編輯子彈,雖然本作不用子彈也能通關(guān),但是感覺還是有點(diǎn)失望。
強(qiáng)調(diào)爆裂狀態(tài)這一點(diǎn)也在裝備方面有所體現(xiàn),裝備本事自帶的技能全部變成了只有在爆裂狀態(tài)下才能生效。而普通技能則需要靠遺留神機(jī)才能獲得,不同的裝備可以裝備的遺留神機(jī)數(shù)量也不同。這么做雖然使得游戲玩法更加清晰,不過在前作很多裝備會(huì)有增加體力上限、OP上限或者自動(dòng)防御之類的實(shí)用技能,在本作也就只能通過刷遺留神機(jī)獲得了。
游戲引進(jìn)兩者新裝備,“雙刀”和“沉重圓月”。雙刀可以靈活的輸出,也可以變形成雙頭槍進(jìn)行強(qiáng)力輸出。沉重圓月則是有比較高的攻擊力和靈活攻擊方式,可以進(jìn)行類似噴射錘的連打攻擊和類似大劍的蓄力攻擊,玩起來很有樂趣。如果是新人可以考慮使用沉重圓月進(jìn)行開荒。
作為共斗游戲另一個(gè)不能忽視的則是怪物的設(shè)計(jì)。本作引進(jìn)了新的荒神品種——“灰域種“。在戰(zhàn)斗中”灰域種“也會(huì)進(jìn)行捕食攻擊,捕食成功后會(huì)進(jìn)入強(qiáng)力的”爆裂狀態(tài)“,在此期間荒神的攻擊力會(huì)暴漲,并且形態(tài)和招式也會(huì)產(chǎn)生變化。被捕食的噬神者也會(huì)進(jìn)入特殊狀態(tài),如果倒地則不能被同伴救起,而是會(huì)直接從出生點(diǎn)重生。有趣的是如果對(duì)爆裂狀態(tài)的荒神進(jìn)行捕食,可以減少荒神處于爆裂狀態(tài)的時(shí)間,因?yàn)樵O(shè)定上”捕食“就是奪取神諭細(xì)胞,而對(duì)荒神進(jìn)行捕食就能把被奪走的神諭細(xì)胞奪回,可以說是很符合設(shè)定了。
雖然”灰域種“的設(shè)計(jì)很有新意,不過荒神的捕食攻擊往往具有相當(dāng)長的位移,如果想要跑出攻擊的范圍,就很難對(duì)攻擊做出反應(yīng),而在前作中幫助很大的隊(duì)友們,在本作中卻可能被荒神捕食,使得全隊(duì)陷入危機(jī)。而在前作中的支援系統(tǒng)和誓約系統(tǒng)也被廢棄,改為了和隊(duì)友間的連接和達(dá)成特殊條件的扳機(jī)加速系統(tǒng)。
劇情一直是《噬神者》被人稱道的地方,但是在《噬神者3》中卻成為了短板,劇情節(jié)奏很奇怪,人物的設(shè)計(jì)大多也缺乏魅力,加上劇情缺乏邏輯,導(dǎo)致劇情的部分觀感不佳。
但是我女兒究極可愛
作為系列的續(xù)作,《噬神者3》的質(zhì)量可以說不錯(cuò),雖然在劇情等方面有所退步,但是總體來說可以看出制作組整理并重新組織戰(zhàn)斗系統(tǒng)的想法。但是作為當(dāng)年以《怪物獵人》作為競爭對(duì)手的作品來說,本作則顯得有點(diǎn)落伍,曾經(jīng)可以驕傲的無縫大地圖,現(xiàn)在《怪物獵人 世界》也可以做到了,甚至還有更豐富的場景互動(dòng)。甚至相較于《怪物獵人 世界》在捏臉方面都有所不足,這一作甚至連服裝都是歷代最少的。作為一個(gè)老玩家,還是希望噬神者可以推陳出新,做出更加驚艷的作品來。
本作雖然有所缺陷,但是可玩性依然很高,并且在PS4、NS、PC等平臺(tái)都有登陸,喜歡動(dòng)作游戲的玩家可以考慮入手。
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