3d虛擬人物制作軟件電腦(怎么做3d模型虛擬人物)
本篇文章給大家談談3d虛擬人物制作軟件電腦,以及怎么做3d模型虛擬人物對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
本文目錄一覽:
- 1、3d游戲人物是用什么軟件制作出來的
- 2、如何制作3D虛擬人物,需要學什么軟件。有什么網站可參考。知道的請告訴我。還有能不能作成視頻虛擬人物...
- 3、求推薦合適的3D建模軟件
- 4、用什么軟件可以制作3D人物或動畫?
- 5、ug軟件能做出虛擬人物
- 6、有什么軟件可以做人物模型啊,像游戲里的一樣的3d模型
3d游戲人物是用什么軟件制作出來的
一? 跳出軟件層面理解軟件,我們要牽著軟件的鼻子走。
關于3D建模軟件有哪些,這個問題,我在下面會詳細的講解,一堆,會看的你眼疼,這個問題不著急,淡定。首先我需要講的是跳出軟件這個層面來理解軟件,放大我們的格局來學習軟件,只有理解了更大的層面,才能更好的去知道怎么去學軟件,我們要牽著軟件的鼻子走,而不是被軟件牽著我們的鼻子走,知道不重要,會才重要。
二? 建模軟件多如牛毛,要么不學,要么就學主流,非主流一邊涼快去吧。
關于3D建模軟件有很多,都了解,都學沒什么意義,最后只會犯選擇困難癥,把在社會上應用最普遍的,最主流的學會,就能很好的在3D建模這個行業(yè)混了,其他亂七八糟的可有可無的小軟件,有多遠就走多遠吧。關于3D建模軟件,我們主要需要了解的是其目前主流應用方向的軟件,目前3D建模主流的應用方向是次世代游戲建模這一塊,熱門才有前途,一些只能喝西北風的大冷門,不在我們的講解范圍之內,沒辦法,就這個調調。
三? 不要到處找3D建模軟件視頻教程了,浪費時間。
? ? ?其實想要學好3D建模軟件,尤其是游戲建模軟件,有一套通俗易懂且全面細致的視頻教程很有必要的,可以讓我們在學習的過程中,少走很多的彎路,提高學習效率,很多剛開始學建模的同學,為什么一開始學就想放棄了呢?因為不知道怎么學,或者學的視頻教程講的高深莫測,聽的一愣一愣的,都開始懷疑人生了,很多時候,我們很多小伙伴的建模學習歷史,還沒開始就已經結束了。
? ?我作為從事3D游戲建模多年的老司機,我收集和整理了很多這方面的視頻教程,并且每天晚上都會無償的講3D游戲建模直播課,我講的基本上通俗易懂,充滿了土鱉般的風趣,有想學這一門技術的小伙伴,可以正兒八經的來學習和搞資源了,到我的3D建模教程資料(裙),它開頭的一組數字是:296,中間的一組數字是:676,結尾的數字是:289. 把以上三組數字按照先后順序組合起來即可。想提升自己的實力,就得多交流,只有不斷吸收別人的優(yōu)點,才能成就自己的強大。
四? ?僅僅懂一兩個主流3D軟件也是不可以的,這年頭流行混搭。
因為成本、技術積累、工作效率等客觀因素,現在很難說用一兩個軟件干完一個項目的了。隨著你參與項目的數量,所涉及流程的覆蓋度增加,很多東西是要交叉使用的。什么max建粗模、zbrush雕高模、maya展UV、max骨骼蒙皮、maya調動作、什么燈光材質渲染的各種用法……還有就是行業(yè)的技術革命,可能會顛覆之前的流程。
不要糾結于你要學習那一款軟件,如果你一直深耕在這個行業(yè),并且有上進心。那些軟件、插件、腳本語言,早晚有一天都是你要面對的。大部分可能學習一下流程就行,有的則會因為興趣或工作而深入研究。CG,計算機圖形學。這東西學到后期你甚至要懂程序算法,什么程序貼圖的藝術,什么腳本優(yōu)化。有人說每個優(yōu)秀的CG藝術家,同時也是半個程序猿。勵志做一個真正的八角大觸吧~哈哈哈哈~~。
五? ?軟件只是工具,必須掌握,但更重要的是培養(yǎng)造型能力。
工具只是工具,當然工具是必備基礎, 對與一個三維模型師來說 最重要的是造型能力。原畫遞給你一個角色或者一個場景, 你要是底子好 ,就能迅速的將這張圖中的物體結構進行分析, 然后效率又高 質量又好。那么這項能力如何訓練呢?無非八字真言:多想 ,多練 ,多問, 多看。
(1)多想與多練:
初學者要多思考 這里為什么是這樣的?我該怎么去表達它?思考是個很好的習慣, 這種時候不要懶 ,多去查閱資料和參考。做練習之前 ,花多點時間去找參考, 嚴格按照來做。? 有一天你會開始覺得 ,你正在做的角色怎么看都不順眼 ,于是你感覺你的知識儲備不夠了 ,然后開始學習人體結構。很多人都在問畫畫是不是必備的技能 其實畫畫和做三維模型是相輔相成的。造型能力也可以靠畫畫來培養(yǎng), 所以很多美術生一開始接觸三維建模就比沒有美術基礎的人學的要快,但是沒有美術基礎的小伙伴,只要你肯努力,學會也會很快。
之前說的多練就是指分兩個部分, 希望大家在練三維模型之余,多練速寫, 這兩個訓練的目的都是為了快速地抓準外形。一開始要多去臨摹, 學習別人的在創(chuàng)作時,是怎么多練,說著容易, 很多人根本堅持不下去 ,也有很多人并沒有練對方向。一萬小時定律在這個行業(yè)絕對可行,但一定要跳脫自己的舒適圈,多練自己不熟悉的地方 ,這樣提升的才快。學習的一開始是會非常焦慮的 ,因為可能你花了很多很多時間,才能解決一個小小的問題, 這個時候你就要拿出熱情和持之以恒的心態(tài)去克服這種跳出舒適圈的焦慮感。
(2)多問:
這個我就不用解釋了吧 不懂的多向別人請教 千萬不要害羞 多加入一些和cg相關的社群 能事半功倍
(3)多看:
多去cg論壇看大神的作品,看看別人是怎么處理你不會的難題的 ,對初學者倆說幫助很大。除此之外 希望大家多看看美術史的書 ,培養(yǎng)美感 ,了解歷史 對人物創(chuàng)作非常有幫助 ,要學會用細節(jié)講故事。
?六? ?扯那么多,言歸正傳,聊聊游戲建模都要用到那些軟件?
(1)Maya軟件:
是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。
maya游戲模型制作是指:maya游戲模型制作師根據原畫師提供的原畫稿件,制作出游戲中的環(huán)境、機械、道具、人物、動物、怪物等模型,分為maya游戲角色模型制作和maya游戲場景模型制作。
Autodesk Maya用于不少的動畫以及游戲公司,像是迪斯尼,Square Enix,Naughty Dog都有在用,據說比較起Max,Maya是集大成的軟件。
(2)3dsmax軟件:
3ds Max適合用來建模而且聽說建模速度很快,有不少國外游戲公司都是用MAX的。不過由于Max和Maya現在同屬一家公司,所以許多功能日漸接近,就連UI也慢慢靠攏了。所以對于游戲業(yè)來說,用max還是maya的關鍵點在于,你想要去的公司是使用哪一個。
3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現以前,工業(yè)級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG制作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫制作,后更進一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名為Autodesk 3ds Max。
(3)ZBrush 軟件:
Zbrush最出色的特點就是“不受限”(其實還是有的,能去多高還是得看你電腦的配置)地雕刻,相對傳統(tǒng)建模軟件更能發(fā)揮使用者的想象力和創(chuàng)意,僅以建模來說Zbrush是相當強大的了,不過由于沒有動畫或特效相關,所以Zbrush普遍意義上都是在于雕刻高模,而要走完一整個流程的話,你還是得使用其他3D軟件。很多想進游戲業(yè)的新人犯了一個大錯,就是只會zbrush卻不會完整的流程,若想從事3D建模這是不可取的,除非你的雕刻真的是大神級別,那就另當別論。
是一個數字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業(yè)。在一個簡潔的界面中,ZBrush 為當代數字藝術家提供了世界上最先進的工具。以實用的思路開發(fā)出的功能組合,在激發(fā)藝術家創(chuàng)作力的同時,ZBrush 產生了一種用戶感受,在操作時會感到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻高達10億多邊形的模型,所以說限制只取決于藝術家自身的想象力。
(4)Headus UVLayout軟件:
是一款專門用來拆UV專用的軟件,手感相當順手而且好用,和MAYA比起來,最大的手感差別在于,這款是按住快捷建配合直接移動你的滑鼠來動作,所以你的手再編輯的時候是用滑的過去不再是點點拉拉,所以用起來相當奇妙!而且他的自動攤UV效果相當好雖然和MAYA的Relax類似不過這款攤的又平均又美相當好用。
(5)BodyPaint 3D軟件:
一經推出立刻成為市場上最佳的UV貼圖軟件,眾多好萊塢大制作公司的立刻采納也充分地證明了這一點。Cinema 4DR10的版本中將其整合成為Cinema 4D的核心模塊。
(6)PS軟件:
即Photoshop。Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。
(7)Vray渲染器軟件:
這個是建模,畫好貼圖,設定好材質后的事情了。 一般上來說,跟游戲業(yè)沒太多交集,除非你是離線渲染的cinematic動畫,不然即時渲染的游戲并不會用上vray。
七? ?兩大主流軟件:3dsmax軟件和maya軟件各自的優(yōu)劣勢是什么?
MAX 優(yōu)勢在于模型和插件 ,有豐富的模型庫,快速的建模方式和優(yōu)良的渲染插件及較快的渲染速度,能夠在游戲模型、建筑巡游、廣告效果圖等領域廣泛使用。 MAYA 優(yōu)勢在于動畫及其特效,在模型方面與MAX 無太大差異,但建模速度較慢。MAYA的動畫模塊較MAX有顯著優(yōu)勢,現階段的動畫電影及長片動畫都是用 MAYA來制作完成,并且《變形金剛》《蜘蛛俠》?這類科幻電影的 動畫及特效也是有MAYA來制作完成,所以MAYA的側重點在于動畫電影的制作。
其實沒有哪個易用或強大,兩者定位不一樣,所以對比起來很困難,MAX的定位是專業(yè)的3D軟件,MAYA的定位是功能很強的3D軟件,不同的定位使其面對不同的領域,在建筑和游戲中MAX是主流,在電影和動畫中MAYA就比MAX使用的多,其實這些領域的分界并不明顯,所以就產生了這些問題哪個好或哪個強大,其實做美術的有一支鉛筆就可以了,MAX與MAYA并沒有大小或強弱之分,它們都是工具,就像是畫板。
? 以我的經歷來說,做了多年的游戲,一直以來是用MAX,來公司的有些是用MAYA的,問他們建模的要用什么功能,然后告訴他們相應的功能在MAX什么地方,很快就上手了,用MB做動作的,也是跟他們說相應的功能,很快也上手了,所以把他們的功能抽象出來MAX和MAYA是一樣的。
八? ?軟件怎么使用具體案例講解,有邏輯,才有行動力。
隨著國內游戲市場的蓬勃發(fā)展,行業(yè)對于游戲場景建模的需求在不斷的增加。一般來說凡是沒有生命的物體都是由游戲場景模型制作師為其制作模型,例如游戲中的山河、城池建筑、植物等全部都在游戲場景的范疇之內。這里小編給大家整理了一些游戲場景建模師常用的軟件,主要還是為新手建模師們提供一些有價值的軟件參考。
(一)游戲場景建模軟件的選擇
建模軟件:3DS Max、Maya、C4D
? ? 可使用:3DS Max。
最基礎的當然就是建模軟件了,常用的3款建模軟件有3DS Max、Maya、C4D,但是由于Maya和C4D軟件側重方向更多的是偏向影視、動畫、特效方面的,所以在此更推薦大家使用3DS Max來進行游戲場景模型建模的工作。Autodesk 3dsMax是Autodesk公司推出的大型工具軟件,更加適合游戲、建筑設計、室內設計、工業(yè)設計等領域。
(二)游戲場景建模師必備展UV軟件
展UV軟件:建模軟件自帶UV系統(tǒng)、UVLayout、Unfold3D。
? ? 可使用:UVLayout。
在建模之后的工作就是需要展開UV了,軟件自帶的UV系統(tǒng)通常功能全面但使用的便捷性來說還是差一些的??梢允褂肬VLayout。
uvlayout相對于unfold3d來說有幾個明顯的優(yōu)勢:
a:選擇邊可以鏡像.這點對復雜的生物體特別有用.幾乎節(jié)省了一半的時間.而且牛b的是,他的鏡像居然也是姿勢對稱!也就是說是對稱的就可以,哪怕你的模型是個很古怪的姿勢.這點和zbrush的一樣.unfold3d不具備這個最大的優(yōu)勢.
b.在高度智能展開的同時,具備幾種不同的算法.各有優(yōu)點.而unfold3d只有一種.
c.提供一切基本的傳統(tǒng)展開uv的操作.比如推拉點,局部縮放uv塊.局部relax等等.而unfold3d也不具備.他的所有操作都是自動的.也不能調節(jié)uv塊的大小,這點對和zbrush的協(xié)作來說是致命的.因為zb的uv象限比一般軟件小一圈(zb是邪門軟件)
d.可以直接渲染uv.不需要回到max里.這樣.max的uvunwarp功能可以完全歇菜了.zb+uvlayout+ps可以完成渲染前期的所有工作.max只是個渲染器
(三)貼圖繪制軟件
繪制貼圖軟件:Adobe Photoshop、SubstancePainter、3DCoat、BodyPaint、Mary
推薦軟件:這幾款軟件各自為營各有各的優(yōu)勢就不做推薦了,看大家的需求自行選擇。
1.AdobePhotoshop,簡稱“PS”,是由Adobe Systems開發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟件。ps雖然是平面設計與繪圖利器但針對于游戲設計來說,它也有其缺點,那就是無法在三維模型上繪制貼圖。
2.SubstancePainter目前使用最多的PBR材質制作軟件,結束了傳統(tǒng)Photoshop繪制,max或maya查看效果,最終到引擎查看,繁瑣且耗費硬件的過程,可以簡單說是直接在引擎中繪制貼圖,所繪既所得。
3.3DCoat是專為游戲美工設計的軟件,它專注于游戲模型的細節(jié)設計,集三維模型實時紋理繪制和細節(jié)雕刻功能為一身,可以加速細節(jié)設計。我在秒秒學的教學網站上,看到PS、BodyPaint、SubstancePainter、3DCoat等軟件制作的貼圖教程。
4.BodyPaint是CINEMA4D繪制功能的單獨模塊,網游模型繪制貼圖利器。Zbrush通過繪制頂點著色,轉化為貼圖。Mudbox是Autodesk旗下雕刻軟件,除了zbrush就是Mudbox了,繪制貼圖方面優(yōu)于zbrush,并且圖層的加入。
5.Mary為阿凡達電影制作而誕生的三維模型繪制貼圖軟件。
有了這些軟件在游戲場景建模的時候就完全夠用了,從建模、UV展開到貼圖繪制整套流程的軟件全部收入囊中。小編只能幫到這里了,接下來還需要靠各位自己大展身手咯。如果有更好的軟件推薦也歡迎各位來提出指正。
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求推薦合適的3D建模軟件
1、3DS Max
美國Autodesk公司的3D Studio Max(前身是Discreet公司的,后被Autodesk收購)是基于PC系統(tǒng)的三維建模、動畫、渲染的制作軟件,為用戶群最為廣泛的3D建模軟件之一。 常用于建筑模型、工業(yè)模型、室內設計等行業(yè)。因為其廣泛性,它的插件也很多,有些很強大,基本上都能滿足一般的3D建模的需求。
2、Maya
Maya也是Autodesk公司出品的3D軟件,它集成了早年的兩個3D軟件Alias和 Wavefront。相比于3DS Max,Maya的專業(yè)性更強,功能非常強大,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。在工業(yè)界,應用Maya的多是從事影視廣告,角色動畫,電影特技等行業(yè)。
現在運行3d軟件需要很強大的電腦配置,普通電腦現在也可以啦,只要登陸桌面云,輕松搞定電腦超算力服務。
3、Softimage
Softimage曾經是加拿大Avid公司旗下的專業(yè)的3D動畫設計軟件,后被Autodesk收購。它在影視動畫方面,特別是角色功能非常強大。許多電影,比如《泰坦尼克號》、《失落的世界》、《第五元素》等,都曾使用Softimage來制作大量的驚人的視覺效果。
4、LightWave
LightWave是美國NewTek公司開發(fā)的一款3D動畫制作軟件,具有悠久的歷史,它的功能非常強大,特別是在生物建模和角色動畫方面功能異常強大,廣泛應用在電影、電視、游戲、網頁、廣告、印刷、動畫等各領域。在電影《泰坦尼克號》 中細致逼真的船體模型及其他眾多游戲的場景和動畫都曾使用LightWave來制作的。
5、Rhino(犀牛)
Rhino是美國Robert McNeel公司開發(fā)的專業(yè)3D造型軟件,它對機器配置要求很低,安裝文件才幾十兆,但“麻雀雖小,五臟俱全”,其設計和創(chuàng)建3D模型的能力是非常強大的, 特別是在創(chuàng)建NURBS曲線曲面方面功能強大,也得到很多建模專業(yè)人士的喜愛。用Rhino來進行船體曲面的NURBS建模和修改,非常方便靈活。
6、Cinema 4D
Cinema 4D (C4D)是德國Maxon公司的3D創(chuàng)作軟件,在蘋果機上用得比較多,特別是在歐美日為最受歡迎的三維動畫制作工具。
7、Creator
MultiGen-Paradigm公司開發(fā)的Creator是專門創(chuàng)建用于大型3D虛擬仿真的實時三維模型的軟件。其強大之處在于管理3D模型數據的數據庫,使得輸入、結構化、修改、創(chuàng)建原型 和優(yōu)化模型數據庫非常容易。用Creator快 速創(chuàng)建大量的城市建筑模型,并且生成數據庫來管理這些模型,還是相當的方便。
查看以上的3d建模軟件大全,這個可以根據你自身的需求來選擇適合你的軟件吧。
用什么軟件可以制作3D人物或動畫?
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ug軟件能做出虛擬人物
能。
首先,在電腦上打開UG軟件,新建一個模型文件,使軟件進入到三維建模工作界面,然后依次執(zhí)行菜單,工具。人體建模,人體,接著就會出現人體操作界面,數據可以選擇默認值,點擊確定即可,然后點擊正三軸測圖的工作圖標,來調整視角,完成以上設置后,即可用UG建立人體模型。
UG的建模功能非常的復雜和龐大,除了自然圓角等特征外,幾乎所有的特征都必須建立在草圖的基礎上,所以UG的設計過程非常累,圖層管理等等看似很簡單不重要的東西,都將影響到整個設計。
有什么軟件可以做人物模型啊,像游戲里的一樣的3d模型
第一 ?3D建模軟件很重要,但只是一個基礎。
?很多同學說自己擅長3Dmax軟件,或者說擅長maya軟件,很會這些3D類的建模軟件啊,但是為什么還是無法做出優(yōu)質的3D建模作品呢?或者說一設計東西就蒙圈,難道掌握了這些軟件怎么用,還不能很好的做出作品嗎?
我想說的是,掌握軟件只是第一步,軟件只是一個基礎方面的東西,比如蓋房子,很多蓋房子的工具,你也會用,但是就意味著你能蓋出很好的房子嗎?這里面有各種規(guī)則和設計,以及經驗與練習的東西在里面。知道怎么用是一個層次,把這種工具融入到實踐當中,根據實際的需求,去設計東西,又是另外一種能力,所以會軟件只是剛剛開始,希望大家還是謙虛一點,不但要學會軟件,還要掌握軟件背后的:道。
?第二 ?不但要玩轉3D建模軟件,還要玩轉軟件的設計思維。
?根據第一段我的觀點,大家應該找到自己為什么玩不轉軟件的原因了吧,希望大家學軟件,用一種大格局的思維來學習,而不是非常狹隘的會用軟件就可以了,那種所謂的會用,只是你們自以為會用了,其實不算會用,只是皮毛,你們以為會幾個功能鍵,那就是會用了啊,純屬扯淡。
有的同學說,你說的那啥設計思維,看不見摸不著的讓我們怎么去學習,能學會軟件操作就不錯了,我想說的是這種自我降低的思維是極其錯誤的,說白了,你們會這些軟件還不是為了能夠找一個好工作,如果僅僅停留在初級的層次,你們連職場的門也邁不進去。
我既然說用大格局思維來學習軟件,那我就有辦法幫助大家解決這些問題,我知道網上的很多視頻教程,只是講軟件應該怎么操作,根本學習不到背后的設計的思維,不過這沒關系,我認識一位3D建模高手,他每天晚上8點都會在網上免費直播講3D建模的相關知識點,當然會大量的涉及到3D建模軟件的使用和設計思維如何思考的。想聽高手課程的同學,可以進入他的3D建模教程資料裙:首先位于開頭的一組數字是:296,其次處于中間地帶的一組數字是:676,最后位于尾部的一組數字是:289,把以上三組數字按照先后順序組合起來即可。
想要真正提升自己的同學,真有必要好好學習一下,單純的靠吊兒郎當的東一榔頭西一棒子的化緣式學習,是無法快速提升自己的,放下生活中那些亂七八糟的事情,踏踏實實的學點東西,只有這個才是你的安身立命之本,隨著時間的推移,你會發(fā)現那些狐朋狗友,僅僅只是酒肉朋友,關鍵時候能夠幫助你的,還得是你的實力,實力。
?三 ? 你必須要知道的九大3D建模軟件。
使用最好的3D建模軟件不會自動讓你成為更好的藝術家 - 你仍然需要學習許多技巧。但是,當涉及到創(chuàng)造令人難以置信的藝術品和動畫時,根據作品風格,技能水平和預算提供合適的3D建模軟件肯定是有幫助的。?無論你是一個想要提高技能的2D藝術家,還是想要升級現有工具的經驗豐富的3D專業(yè)人士
1.Maya ?(功能戰(zhàn)勝一切),
讓任何一個3D藝術家說出最好的3D建模軟件,大多數人都會選擇Autodesk Maya。Autodesk Maya被視為CG的行業(yè)標準,擁有一系列無與倫比的工具和功能。它的工具包非常復雜,需要時間來學習。然而,如果你想在動畫或特效行業(yè)找份工作,你最好使用ILM、皮克斯(Pixar)、DNEG和Framestore等公司使用的軟件。
2.Houdini(當下電影和電視背后的特效力量),
在我們的最佳3D建模軟件指南中,排在第二位的是SideFX的Houdini。 廣泛應用于視覺特效行業(yè),創(chuàng)造一系列驚人的三維圖像,Houdini基于節(jié)點的程序方法,為數字藝術家提供了前所未有的靈活控制。這種節(jié)點工作流并不是每個人都喜歡,但是Houdini也有更傳統(tǒng)的工具來直接與屏幕上的多邊形交互。
與Maya一樣,這種級別的功能和非標準工作流可能很難掌握。幸運的是,SideFX提供了Houdini Apprentice,這是Houdini FX的一個免費版本,學生、藝術家和業(yè)余愛好者可以使用它進行個人的非商業(yè)項目。免費版本使你可以訪問屢獲殊榮的Houdini FX的幾乎所有功能,以發(fā)展你的技能和個人項目的工作。功能齊全的Houdini Indie也為小工作室提供了一個經濟實惠的商業(yè)選擇。
3.Cinema 4D(最易上手的3D軟件),
Maxon 's Cinema 4D已經存在多年,在運動圖形、可視化和插圖領域享有很高的聲譽。這是一個專業(yè)的,復雜的軟件,以其整體穩(wěn)定性和易上手性而聞名。
C4D的參數化建模工具通常非常好,您可以通過一系列廉價的插件添加更多的功能。最新版本還引入了體積建模。
4. ? ?3ds Max(適用Windows的最佳3D軟件),
3ds Max是Autodesk的PC專用3D計算機圖形程序,用于電視和電影制作,以及建筑和產品的視覺化。就像它的姐妹軟件Maya一樣,3ds Max擁有非常強大的工具集用于3D建模,更不用說流體模擬、毛發(fā),以及角色操縱和動畫。它使用直接操作和程序建模技術,并且不同修改器的龐大庫使新建或中級3D藝術家的建模過程更容易。
5.Modo ?(強大且靈活的3D軟件),
作為LightWave 3D背后的開發(fā)團隊,Modo已經從基本的細分曲面建模系統(tǒng)發(fā)展成為我們今天所知的全功能數字內容創(chuàng)建應用程序。它的工具經過深思熟慮并得到了很好的實現,使其非常人性化,當你加入一個非??煽康匿秩鞠到y(tǒng)時,很容易看出為什么Modo越來越受歡迎。
6. Blender(具有專業(yè)級功能的免費軟件)。
對于預算有限的朋友們,Blender絕對是不可錯過的一款軟件。Blender 2.8重新修整了用戶界面,讓界面更加的簡潔一致,使得用戶更容易的使用工具,操縱桿等功能。工作區(qū)讓你可以快速進入諸如雕刻,紋理噴繪或者運動跟蹤。也可以自定義自己的工作區(qū),讓你的工作更有效率。
7. ? Lightwave 3D ? (老牌3D軟件重出江湖)。
LightWave曾經是電視科幻節(jié)目的首選應用程序,但在嘗試制作現代化版本失敗后,NewTek的應用程序暫停了好幾年。然而,它最近在2019年初引入了更新版本。
8. ? ZBrush 2019 ?(3D打印的理想選擇)。
ZBrush是一個獨立的雕塑和建模應用程序,最適合創(chuàng)建有機的形式-盡管最近的更新已經逐漸提高了它的硬表面能力。它以一種非標準的方式工作,它的工作流和用戶界面最初很難學習,所以您真的需要獲得ZBrush并每天使用它來變得熟練。
9. ? 3D Coat ?(ZBrush的最大競爭對手)。
ZBrush的最大直接競爭對手是來自烏克蘭開發(fā)商Pilgway的3DCoat。3DCoat作為基于體素的數字雕刻應用程序到達現場,但隨著時間的推移不斷增長,增加了UV貼圖,紋理繪畫,視覺拓撲工具,類似Substance Painter的智能材料,PBR渲染等等。從2007年開始,3DCoat現已在全球游戲開發(fā)工作室中使用,并繼續(xù)發(fā)展和擴展其功能集。
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