圖片滑動flash代碼(flash如何讓圖片滾動式播放)
1在PS中打開多圖JPG格式2將多圖拖放到一個圖里此時此圖為多圖層的PSD格式3點菜單窗口動畫,出現(xiàn)動畫幀編輯框 4第一幀,點圖層調(diào)板中一圖,新建或復(fù)制下一幀,點圖層調(diào)板中二圖 5重復(fù)第4項,直。
1電腦打開美圖秀秀,然后點擊左上角的打開2點擊打開之后,選擇一張圖片,然后點擊打開3打開圖片后,點擊頂部的更多功能4點擊更多功能后,點擊閃圖5點擊閃圖后,點擊左側(cè)的添加圖片6點擊添加圖片后,選。
30的代碼是寫在幀上的先給按鈕一個實例名,如pic_btn,再給圖片一個實例名如pic_mc寫法如下var a=0 pic_btnaddEventLisenerMouseEventCLICK,picMoviefunction picMovieeMouseEvent a+=5 pic_mcx=a。
做一個循環(huán) 用來檢測以下代碼 if i == 1 如果點擊了滾動條 那么開始拖動 并限制拖動范圍 startDragscroll_mc, true, 142, 15, 142, 180 else 否則停止拖動 stopDrag if _yltcz_mc。
新建圖層1,把剛才的影片剪輯拖入到舞臺,X,Y軸都設(shè)置0點擊舞臺圖片起實例名稱t1 新建圖層2把你要放到上面的三個按鈕,假設(shè)B1,B2B3拖入到舞臺放到所需位置 點擊B1動作代碼onrelease t1_x=1200 點。
3將其他圖片也調(diào)整好大小,重復(fù)步驟1,2的操作,他們都是第二幀經(jīng)過區(qū)域調(diào)整大一些4做這個效果,必須使用代碼,但是做動畫最基本要掌握的所以不難,就是每一個按鈕都要這個命令on rollOver stop on。
flash圖片輪播,如何做一個flash圖片輪播?先創(chuàng)建一個flash空白色文檔,調(diào)整舞臺大小 插入圖片,調(diào)整圖片位置,x0y0的圖片就可以滿屏了 將圖片轉(zhuǎn)換為圖片符號,然后在120幀處插入一個關(guān)鍵幀第一幀不變,單擊120幀處的屬性,調(diào)整alpha。
加載圖片要用到Loader,Bitmap和BitmapData var _loaderLoader = new Loader_loaderloadnew URLRequestquotimg1jpgquot 加載圖片 var imageBitmap image = Bitmap_loadercontentvar mapBitmapData。
正好我們在做這個手機滑屏解鎖的程序其實很簡單的,就是用到了Flash中的拖拽屬性startD rag和stopDrag要想實現(xiàn)松開鼠標(biāo)就自動跳轉(zhuǎn)下一頁,你可以編寫一個Timer時間,用它來控制就可以了。
這段代碼是滾動條效果的核心部分要理解這段代碼,我們必須先清楚FLASH內(nèi)的座標(biāo),如下圖所示與我們平時用的迪卡爾坐標(biāo)不同的是,F(xiàn)LASH內(nèi)的座標(biāo),在縱方向y方向越向上值越小,越向上值越大然后,因為我們是通過拖動。
下面還可以為制作的相冊添加“背景音樂”了,點擊“添加”把自己喜歡的音樂添加作為背景音樂3最后就點擊發(fā)布生成網(wǎng)頁相冊和swf的flash格式的視頻啦點擊“發(fā)布”,這里默認(rèn)生成的是“僅創(chuàng)建FLASH文件”也就是Flash電子。
導(dǎo)入需要的圖片,把圖片調(diào)成一般大小,然后用文本工具分別從圖片下面輸入需要的文字,分別把每張圖片轉(zhuǎn)換成圖形文件新建一個影片剪輯,把所有圖片導(dǎo)入舞臺,從舞臺右邊緣外邊把圖片依次排好,所有圖片轉(zhuǎn)換成一個圖形元件180幀。
1新建一個按鈕,取實例名為btn 2新建一個提示的影片剪輯,取實例名為mc1 3新建一個包含有圖片和文字介紹的影片剪輯,取實例名為mc2 4在幀上輸入一下代碼引入相關(guān)類 import。
源文件在這里,不知道能不能達到你要的效果用flashCS6做的,美術(shù)比較丑,僅僅做示意,希望可以幫到你。
在網(wǎng)頁中現(xiàn)在有兩種技術(shù) 1使用制作的falsh組件實現(xiàn)在網(wǎng)站后臺添加圖片自動使用該flash組件來播放組件制作的技術(shù)自己找答案限與篇幅不敘2使用網(wǎng)頁代碼來實現(xiàn)你只要在你的網(wǎng)站FTP里面?zhèn)魃先D片,然后修改下代碼的路徑就。
這樣都難?``首先把圖片全部做成元件 向上移動和向下都是相同時間,在向上移動完之后,再做一個相同時間的向下移動回原位 再在場景中擺放好位子,就OK拉`比如一張圖片,原位置是X 50 Y 50 先在100針的地方插入一個關(guān)鍵針。
這個好說哦我給一段代碼吧,希望對你有所幫助比如圖片的實例名為xx,左上角對齊 addEventListenerEventENTER_FRAME,aaafunction aaaeEventvoid ifthismouseXstagestageWidth2xxx=。
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