flash緩動(dòng)代碼(flash緩沖動(dòng)畫怎么做)
anaddEventListenerMouseEventCLICK,mcMovefunction mcMoveeMouseEvent mcaddEventListenerEventENTER_FRAME,moveHandler function moveHandlereEvent mcx+=55是移動(dòng)速度,你覺得太快可以自己修改。
選中時(shí)間幀,增加以下代碼import import =trueMouseEventMOUSE_DOWN,downFfunction downFeEvent false。
\x0d\x0a緩動(dòng)可以簡單,也可以復(fù)雜Flash 包含一系列的預(yù)設(shè)緩動(dòng),適用于簡單或復(fù)雜的效果在動(dòng)畫編輯器中,還可以創(chuàng)建自己的自定義緩動(dòng)曲線\x0d\x0a緩動(dòng)的常見用法之一是在舞臺(tái)上編輯運(yùn)動(dòng)路徑并啟用浮動(dòng)關(guān)鍵幀以使每。
_mcaddEventListenerEventENTER_FRAME, efunfunction efuneventEventvoid _mcx = _mcx 1807 代碼意思為_mc從當(dāng)前X坐標(biāo)移動(dòng)到 x = 180,產(chǎn)生緩動(dòng),由快到慢希望可以幫到你。
先貼上代碼var targetXint=500 目標(biāo)點(diǎn) var lenint=targetXmcx 目標(biāo)點(diǎn)與移動(dòng)對象的距離 thisaddEventListenerEventENTER_FRAME,enterHdfunction enterHdeEvent ifmcxlt=targetX mc。
點(diǎn)擊右側(cè)的屬性面板,在里面有一個(gè)緩動(dòng)的設(shè)定值,將其更改為正數(shù)值即可2讓物體做加速運(yùn)動(dòng)就像反,將數(shù)據(jù)值調(diào)為正數(shù)即可3預(yù)覽按住ctrl+回車鍵進(jìn)行預(yù)覽即可教程完畢,現(xiàn)在大家應(yīng)該學(xué)會(huì)如何利用Flash更改你做的動(dòng)畫中。
speed2quot是你的速度 _xmouse和_ymouse分別是鼠標(biāo)的X,Y坐標(biāo) quotquot是除號,除數(shù)越大,商越小,同理 除數(shù)越大,速度越小在這段腳本中,速度等于鼠標(biāo)坐標(biāo)除以10,那就是為什么鼠標(biāo)后的除以數(shù)值 越大 動(dòng)作越是緩慢。
1首先打開Flash,準(zhǔn)備創(chuàng)建Flas *** 2新建動(dòng)畫,選擇從模板創(chuàng)建動(dòng)畫,選擇關(guān)鍵幀之間的緩動(dòng)然后點(diǎn)擊確定創(chuàng)建動(dòng)畫3創(chuàng)建動(dòng)畫成功后,熟悉Flash操作面板一些工具的位置,資源的位置,時(shí)間軸,動(dòng)畫編輯器等4熟悉。
2插入音樂文件導(dǎo)入倒庫選擇音樂文件,拖動(dòng)到想要的幀,觸發(fā)為事件,在結(jié)束的地方加上代碼stopAllSound,或者在庫里剪輯聲音3細(xì)致編輯可以用放大鏡來實(shí)現(xiàn),或者用Photo Shop來編輯謝謝采納你是想用flash。
就是導(dǎo)入flashAS30腳本所需要的包把第一是鼠標(biāo)事件每次發(fā)生鼠標(biāo)事件時(shí),都會(huì)將 MouseEvent 對象調(diào)度到事件流中鼠標(biāo)事件通常由使用指針的用戶輸入設(shè)備如鼠標(biāo)或軌跡球生成第二個(gè)是時(shí)間事件就是你可以通過時(shí)間來。
比如你的元件拖入第一層的第一幀,然后就在同一層的第10按quot插入關(guān)鍵幀quotF6,然后在29幀任何一幀上右擊創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫,然后設(shè)置屬性中的旋轉(zhuǎn)是順還是逆時(shí)針,設(shè)置次數(shù)就可以了上方有一個(gè)quot緩動(dòng)quot是設(shè)置旋轉(zhuǎn)速度漸進(jìn)的。
1打開adobe flash,新建場景打開adobe flash后就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)歡迎界面,點(diǎn)擊歡迎界面的新建場景即可2創(chuàng)建動(dòng)畫圖形這里以創(chuàng)建一個(gè)球?yàn)槔覀儎?chuàng)建完成之后第一個(gè)關(guān)鍵幀就會(huì)自動(dòng)生成在沒有創(chuàng)建動(dòng)畫之前,在時(shí)間軸上。
Flash中的自定義緩入緩出可以調(diào)整動(dòng)畫速度,一般用于非線性動(dòng)畫,這里有一個(gè)來自Web Fundamentals的自定義緩動(dòng)例子自定義緩動(dòng)使您能夠給項(xiàng)目提供更多個(gè)性您可以創(chuàng)建與默認(rèn)動(dòng)畫曲線緩出緩入等相似的三次貝塞爾曲線,只是。
緩動(dòng)效果可以使得頁面看起來更豪華,提高網(wǎng)頁的質(zhì)量 二原理我的這種緩動(dòng)效果的實(shí)現(xiàn)方法來源于大家都非常熟悉的Flash在創(chuàng)建動(dòng)畫補(bǔ)間的時(shí)候,下面會(huì)有緩動(dòng)的選項(xiàng)改變右邊緩動(dòng)的數(shù)值可以實(shí)現(xiàn)緩動(dòng)效果,數(shù)值為正的時(shí)候就先快。
回答播放的onreleaseplay停止的onreleasestop這種只能控制時(shí)間軸上的播放與停止,具體到影片剪輯的話,那就要到前面加入實(shí)例名了格式如下onrelease實(shí)例名play。
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