flash代碼坐標(biāo)(flash怎么畫坐標(biāo)軸)
1、duplicateMovieClipquotaquot,quotaquot+i,10+i這句代碼已經(jīng)復(fù)制出了多個影片剪輯 后面的代碼作用只是將這些復(fù)制出的剪輯排布開而已 寫成_x+=10_y+=10 使這些復(fù)制出的剪輯坐標(biāo)相同,就是疊在一起了 你看起來當(dāng)然是“不。
2、_y取目標(biāo)“rol”的y軸坐標(biāo)付值給height。
3、所以_y才會逐漸越變越大,如四組數(shù)據(jù)的2235,21,247,6198這樣影片剪輯就會隨著y坐標(biāo)不斷下移啦 其實(shí)那段代碼把簡單問題復(fù)雜化了,如果做滑入按鈕下沉導(dǎo)航條的效果只需onrollOver_2。
4、然后可以使用 名字_x 和 名字_y 來得到,或者設(shè)置它的坐標(biāo) 我不太明白你的意思 你要把它保存下來下次再用如果你用的AS 20,可以使用全局變量_globalmcx = MC_x_globalmcy = MC_y如果是AS。
5、newflash_y = Mathrandom*80坐標(biāo)y的值,隨機(jī)范圍 0 80 newflash_rotation = Mathrandom*10050旋轉(zhuǎn)角度,隨機(jī)范圍 50 50 newflash_xscale = Mathrandom*40+60 橫向縮放比例。
6、y1=_ 獲得MC的初始位置坐標(biāo)if KeyisDownKeyLEFT setPropertyquotaquot,_x,x18 當(dāng)按下方向鍵“向左的箭頭”時,mc的X坐標(biāo)減8,左移8個單位if KeyisDownKeyRIGHT。
7、三AC控制層添加代碼1選中action圖層,選中第一幀在屬性面板lt幀標(biāo)簽處,寫上quotplayquot加上幀標(biāo)簽play,然后窗口動作F9打開動作面板,復(fù)制下面的代碼并粘貼見圖3 將電影總字節(jié)數(shù)賦值給total變量。
8、首先這個人要是一個影片剪輯,然后給它設(shè)置實(shí)例名,如man_mc,然后在主時間軸加如下代碼AS3thisaddEventListenerEventENTER_FRAME,GetXYfunction GetXYeEventvoidtraceman_mcxtraceman_mcy。
9、代碼Flash段落格式的設(shè)置包括那些縮進(jìn)對齊行距和分頁辦公軟件MicrosoftWord中,縮進(jìn)為調(diào)整文本與頁面邊界之間的距離在水平標(biāo)尺,有四個段落縮進(jìn)滑塊首行縮進(jìn)懸掛縮進(jìn)左縮進(jìn)以及右縮進(jìn)Word共有5種對齊方式左。
10、后面改的這個當(dāng)然不行,前面的是上X的值減10,而后面的就是指定了X的值是10,所以后面的沒有效果,前面的有效果。
11、readonly 指示鼠標(biāo)位置的 x 坐標(biāo),以像素為單位mouseY Number readonly 指示鼠標(biāo)位置的 y 坐標(biāo),以像素為單位name String 指示 的實(shí)例名稱opaqueBackground Object 指定顯示對象是否由于具有某種背景。
12、4新建圖層二,并在圖層中插入兩個按鈕元件 5點(diǎn)擊放大按鈕原件,插入如下代碼onrelease ifp1_widthlt560條件控制語句可不要 p1_xscale=p1_xscale*11“_xscale”意思為x軸的坐標(biāo),本句。
13、一路徑首先是已知的1用描點(diǎn)法,定大概2再將上面的點(diǎn)位提取出坐標(biāo),加入數(shù)組var MapData=var MapArrayArray = 879,57,832,55,648,48,418,49,142,68,66,134,50,225,53。
14、第一導(dǎo)入一張大圖片到庫中第二新建一影片剪輯,將庫中的圖片拖入,屬性中x與y坐標(biāo)都設(shè)為0這個要注意,然后按Ctrl+B將圖片打散再 新建個影片剪輯,將剛才的影片拖入進(jìn)來,居中對齊第三返回主場景,將第。
15、AS2的做法這是一個完全動態(tài)的方法,SWF文件必須和影片放在一起動態(tài)創(chuàng)建一個空的影片剪輯然后把SWF文件裝入你可以設(shè)置這個影片的坐標(biāo)。
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