火柴人逐幀動(dòng)畫素材(火柴人逐幀動(dòng)畫素材60秒)
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本文目錄一覽:
- 1、逐幀動(dòng)畫(定格動(dòng)畫)的制作方法
- 2、怎么制作小小(火柴人)的走路動(dòng)作,用Flash Mx 2004
- 3、如何在FLASH中制作逐幀動(dòng)畫?
- 4、如何用flash8制作火柴人動(dòng)畫?
- 5、怎么制作火柴人?
逐幀動(dòng)畫(定格動(dòng)畫)的制作方法
這個(gè)嘛,苦差事啊。
定格肯定是要一張一張圖片拍攝,用什么拍都可以。
內(nèi)容可以粘土,木偶,各種玩具,我就拿可動(dòng)模型拍過,需要的話還要制作配套場(chǎng)景模型。
確定你要做的動(dòng)畫題材,也就是劇本,大概畫下分鏡頭,把整個(gè)故事講一遍,再開始實(shí)際拍攝,當(dāng)然只是隨便拍著玩的話就拿著玩偶直接上好了。
用玩偶擺個(gè)造型,拍一張,稍微動(dòng)一下,再拍一張,然后再。。。。。循環(huán)。。。
一般一秒鐘12張就很流暢了,再多就很累,具體多少張看自己的要求。
拍完之后將圖片一張張放進(jìn)軟件里(例如Premiere、Flash)合成輸出就可以看到動(dòng)起來的畫面了。
怎么制作小?。ɑ鸩袢耍┑淖呗穭?dòng)作,用Flash Mx 2004
先做人只走一步的完整的逐幀動(dòng)畫,就是一幀幀地畫出人走路樣子,然后就是復(fù)制,粘貼。
如何在FLASH中制作逐幀動(dòng)畫?
在FLASH中制作逐幀動(dòng)畫
就是在時(shí)間軸上多建幾個(gè)關(guān)鍵幀,每一幀都放上動(dòng)畫原件的不同狀態(tài)就行了,因?yàn)閯?dòng)畫本身就是由很多不同的靜態(tài)圖片構(gòu)成的
如何用flash8制作火柴人動(dòng)畫?
火柴人一般是逐幀動(dòng)畫,除了簡(jiǎn)單的旋轉(zhuǎn)。我的習(xí)慣是把身體放一層(組合),腿放一層(分離),胳膊放一層(分離)。打散分離的手和腿,用第一個(gè)那個(gè)黑色的指針(忘了叫什么名字了~_~)放到線的一端,指針右下角會(huì)出現(xiàn)L形狀的東西,就可以直接變形了。有時(shí)候很復(fù)雜的動(dòng)畫也可以左胳膊,右胳膊,左腿,右腿,身子,頭,分別放6層。
怎么制作火柴人?
用flash做,可以參考閃吧的小小作品,原來其實(shí)很簡(jiǎn)單就是逐幀動(dòng)畫,意思就是每一幀就是一個(gè)動(dòng)作,和小時(shí)候紙上畫小人,然后很多紙疊在一起翻了小人會(huì)動(dòng)一個(gè)原理!
1、基本理論就是畫一張張火柴人的畫 。然后快速播映最簡(jiǎn)單的軟件。
2、用FLASH就可以做了 但是火柴人動(dòng)畫節(jié)奏很快對(duì)幀數(shù)要求。
3、我覺得最少也要一秒30幀 ,也就是說要做一個(gè)10分鐘的火柴人 ,就要18000張連貫的畫。
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