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簡單代碼貪吃蛇(簡易貪吃蛇代碼)

軟件開放2年前 (2023-02-15)1451

本篇文章給大家談?wù)労唵未a貪吃蛇,以及簡易貪吃蛇代碼對應(yīng)的知識點(diǎn),希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

本文目錄一覽:

貪吃蛇代碼

#define N 200

#include graphics.h

#include stdlib.h

#include dos.h

#define LEFT 0x4b00

#define RIGHT 0x4d00

#define DOWN 0x5000

#define UP 0x4800

#define ESC 0x011b

int i,key;

int score=0;/*得分*/

int gamespeed=50000;/*游戲速度自己調(diào)整*/

struct Food

{

int x;/*食物的橫坐標(biāo)*/

int y;/*食物的縱坐標(biāo)*/

int yes;/*判斷是否要出現(xiàn)食物的變量*/

}food;/*食物的結(jié)構(gòu)體*/

struct Snake

{

int x[N]; /*蛇可出現(xiàn)的最大節(jié)數(shù)*/

int y[N];

int node;/*蛇的節(jié)數(shù)*/

int direction;/*蛇移動方向*/

int life;/* 蛇的生命,0活著,1死亡*/

}snake;

void Init(void);/*圖形驅(qū)動*/

void Close(void);/*圖形結(jié)束*/

void DrawK(void);/*開始畫面*/

void GameOver(void);/*結(jié)束游戲*/

void GamePlay(void);/*玩游戲具體過程*/

void PrScore(void);/*輸出成績*/

/*主函數(shù)*/

void main(void)

{

Init();/*圖形驅(qū)動*/

DrawK();/*開始畫面*/

GamePlay();/*玩游戲具體過程*/

Close();/*圖形結(jié)束*/

}

/*圖形驅(qū)動*/

void Init(void)

{

int gd=DETECT,gm;

initgraph(gd,gm,"c:\\tc");

cleardevice();

}

/*開始畫面,左上角坐標(biāo)為(50,40),右下角坐標(biāo)為(610,460)的圍墻*/

void DrawK(void)

{

/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/

setcolor(11);

setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*設(shè)置線型*/

for(i=50;i=600;i+=10)/*畫圍墻*/

{

rectangle(i,40,i+10,49); /*上邊*/

rectangle(i,451,i+10,460);/*下邊*/

}

for(i=40;i=450;i+=10)

{

rectangle(50,i,59,i+10); /*左邊*/

rectangle(601,i,610,i+10);/*右邊*/

}

}

/*玩游戲具體過程*/

void GamePlay(void)

{

randomize();/*隨機(jī)數(shù)發(fā)生器*/

food.yes=1;/*1表示需要出現(xiàn)新食物,0表示已經(jīng)存在食物*/

snake.life=0;/*活著*/

snake.direction=1;/*方向往右*/

snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇頭*/

snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;

snake.node=2;/*節(jié)數(shù)*/

PrScore();/*輸出得分*/

while(1)/*可以重復(fù)玩游戲,壓ESC鍵結(jié)束*/

{

while(!kbhit())/*在沒有按鍵的情況下,蛇自己移動身體*/

{

if(food.yes==1)/*需要出現(xiàn)新食物*/

{

food.x=rand()%400+60;

food.y=rand()%350+60;

while(food.x%10!=0)/*食物隨機(jī)出現(xiàn)后必須讓食物能夠在整格內(nèi),這樣才可以讓蛇吃到*/

food.x++;

while(food.y%10!=0)

food.y++;

food.yes=0;/*畫面上有食物了*/

}

if(food.yes==0)/*畫面上有食物了就要顯示*/

{

setcolor(GREEN);

rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);

}

for(i=snake.node-1;i0;i--)/*蛇的每個環(huán)節(jié)往前移動,也就是貪吃蛇的關(guān)鍵算法*/

{

snake.x[i]=snake.x[i-1];

snake.y[i]=snake.y[i-1];

}

/*1,2,3,4表示右,左,上,下四個方向,通過這個判斷來移動蛇頭*/

switch(snake.direction)

{

case 1:snake.x[0]+=10;break;

case 2: snake.x[0]-=10;break;

case 3: snake.y[0]-=10;break;

case 4: snake.y[0]+=10;break;

}

for(i=3;isnake.node;i++)/*從蛇的第四節(jié)開始判斷是否撞到自己了,因?yàn)樯哳^為兩節(jié),第三節(jié)不可能拐過來*/

{

if(snake.x[i]==snake.x[0]snake.y[i]==snake.y[0])

{

GameOver();/*顯示失敗*/

snake.life=1;

break;

}

}

if(snake.x[0]55||snake.x[0]595||snake.y[0]55||

snake.y[0]455)/*蛇是否撞到墻壁*/

{

GameOver();/*本次游戲結(jié)束*/

snake.life=1; /*蛇死*/

}

if(snake.life==1)/*以上兩種判斷以后,如果蛇死就跳出內(nèi)循環(huán),重新開始*/

break;

if(snake.x[0]==food.xsnake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/

{

setcolor(0);/*把畫面上的食物東西去掉*/

rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);

snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;

/*新的一節(jié)先放在看不見的位置,下次循環(huán)就取前一節(jié)的位置*/

snake.node++;/*蛇的身體長一節(jié)*/

food.yes=1;/*畫面上需要出現(xiàn)新的食物*/

score+=10;

PrScore();/*輸出新得分*/

}

setcolor(4);/*畫出蛇*/

for(i=0;isnake.node;i++)

rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,

snake.y[i]-10);

delay(gamespeed);

setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一節(jié)*/

rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],

snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);

} /*endwhile(!kbhit)*/

if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循環(huán)*/

break;

key=bioskey(0);/*接收按鍵*/

if(key==ESC)/*按ESC鍵退出*/

break;

else

if(key==UPsnake.direction!=4)

/*判斷是否往相反的方向移動*/

snake.direction=3;

else

if(key==RIGHTsnake.direction!=2)

snake.direction=1;

else

if(key==LEFTsnake.direction!=1)

snake.direction=2;

else

if(key==DOWNsnake.direction!=3)

snake.direction=4;

}/*endwhile(1)*/

}

/*游戲結(jié)束*/

void GameOver(void)

{

cleardevice();

PrScore();

setcolor(RED);

settextstyle(0,0,4);

outtextxy(200,200,"GAME OVER");

getch();

}

/*輸出成績*/

void PrScore(void)

{

char str[10];

setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);

bar(50,15,220,35);

setcolor(6);

settextstyle(0,0,2);

sprintf(str,"score:%d",score);

outtextxy(55,20,str);

}

/*圖形結(jié)束*/

void Close(void)

{

getch();

closegraph();

}

微信貪吃蛇代碼怎么輸入

微信貪吃蛇代碼怎么輸入:

首先說明一下,微信小程序是不能發(fā)布游戲的。

代碼輸入:手指按下,滑動,彈起,確定蛇頭轉(zhuǎn)的方向,代碼如下

//獲取手指按下坐標(biāo)

touchStart:function(e){

startX = e.touches[0].x;

startY = e.touches[0].y;

},

//獲取手指移動坐標(biāo)

touchMove:function(e){

moveX = e.touches[0].x;

moveY = e.touches[0].y;

distX = moveX – startX;

distY = moveY – startY;

if(Math.abs(distX) Math.abs(distY) distX 0){

console.log(“right”);

direction = “right”;

}else if(Math.abs(distX) Math.abs(distY) distX 0){

console.log(“l(fā)eft”);

direction = “l(fā)eft”;

}else if(Math.abs(distX) Math.abs(distY) distY 0){

console.log(“bottom”);

direction = “bottom”;

}else if(Math.abs(distX) Math.abs(distY) distY 0){

console.log(“top”);

direction = “top”;

}

},

touchEnd:function(){

snakeDirection = direction;

貪吃蛇的代碼?

/* HELLO.C -- Hello, world */

#define N 200

#include graphics.h

#include stdlib.h

#include dos.h

#define LEFT 0x4b00

#define RIGHT 0x4d00

#define DOWN 0x5000

#define UP 0x4800

#define ESC 0x011b

int i,key;

int score=0;/*得分*/

int gamespeed=50000;/*游戲速度自己調(diào)整*/

struct Food

{

int x;/*食物的橫坐標(biāo)*/

int y;/*食物的縱坐標(biāo)*/

int yes;/*判斷是否要出現(xiàn)食物的變量*/

}food;/*食物的結(jié)構(gòu)體*/

struct Snake

{

int x[N];

int y[N];

int node;/*蛇的節(jié)數(shù)*/

int direction;/*蛇移動方向*/

int life;/* 蛇的生命,0活著,1死亡*/

}snake;

void Init(void);/*圖形驅(qū)動*/

void Close(void);/*圖形結(jié)束*/

void DrawK(void);/*開始畫面*/

void GameOver(void);/*結(jié)束游戲*/

void GamePlay(void);/*玩游戲具體過程*/

void PrScore(void);/*輸出成績*/

/*主函數(shù)*/

void main(void)

{

Init();/*圖形驅(qū)動*/

DrawK();/*開始畫面*/

GamePlay();/*玩游戲具體過程*/

Close();/*圖形結(jié)束*/

}

/*圖形驅(qū)動*/

void Init(void)

{

int gd=DETECT,gm;

initgraph(gd,gm,"c:\\tc");

cleardevice();

}

/*開始畫面,左上角坐標(biāo)為(50,40),右下角坐標(biāo)為(610,460)的圍墻*/

void DrawK(void)

{

/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/

setcolor(11);

setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*設(shè)置線型*/

for(i=50;i=600;i+=10)/*畫圍墻*/

{

rectangle(i,40,i+10,49); /*上邊*/

rectangle(i,451,i+10,460);/*下邊*/

}

for(i=40;i=450;i+=10)

{

rectangle(50,i,59,i+10); /*左邊*/

rectangle(601,i,610,i+10);/*右邊*/

}

}

/*玩游戲具體過程*/

void GamePlay(void)

{

randomize();/*隨機(jī)數(shù)發(fā)生器*/

food.yes=1;/*1表示需要出現(xiàn)新食物,0表示已經(jīng)存在食物*/

snake.life=0;/*活著*/

snake.direction=1;/*方向往右*/

snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇頭*/

snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;

snake.node=2;/*節(jié)數(shù)*/

PrScore();/*輸出得分*/

while(1)/*可以重復(fù)玩游戲,壓ESC鍵結(jié)束*/

{

while(!kbhit())/*在沒有按鍵的情況下,蛇自己移動身體*/

{

if(food.yes==1)/*需要出現(xiàn)新食物*/

{

food.x=rand()%400+60;

food.y=rand()%350+60;

while(food.x%10!=0)/*食物隨機(jī)出現(xiàn)后必須讓食物能夠在整格內(nèi),這樣才可以讓蛇吃到*/

food.x++;

while(food.y%10!=0)

food.y++;

food.yes=0;/*畫面上有食物了*/

}

if(food.yes==0)/*畫面上有食物了就要顯示*/

{

setcolor(GREEN);

rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);

}

for(i=snake.node-1;i0;i--)/*蛇的每個環(huán)節(jié)往前移動,也就是貪吃蛇的關(guān)鍵算法*/

{

snake.x[i]=snake.x[i-1];

snake.y[i]=snake.y[i-1];

}

/*1,2,3,4表示右,左,上,下四個方向,通過這個判斷來移動蛇頭*/

switch(snake.direction)

{

case 1:snake.x[0]+=10;break;

case 2: snake.x[0]-=10;break;

case 3: snake.y[0]-=10;break;

case 4: snake.y[0]+=10;break;

}

for(i=3;isnake.node;i++)/*從蛇的第四節(jié)開始判斷是否撞到自己了,因?yàn)樯哳^為兩節(jié),第三節(jié)不可能拐過來*/

{

if(snake.x[i]==snake.x[0]snake.y[i]==snake.y[0])

{

GameOver();/*顯示失敗*/

snake.life=1;

break;

}

}

if(snake.x[0]55||snake.x[0]595||snake.y[0]55||

snake.y[0]455)/*蛇是否撞到墻壁*/

{

GameOver();/*本次游戲結(jié)束*/

snake.life=1; /*蛇死*/

}

if(snake.life==1)/*以上兩種判斷以后,如果蛇死就跳出內(nèi)循環(huán),重新開始*/

break;

if(snake.x[0]==food.xsnake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/

{

setcolor(0);/*把畫面上的食物東西去掉*/

rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);

snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;

/*新的一節(jié)先放在看不見的位置,下次循環(huán)就取前一節(jié)的位置*/

snake.node++;/*蛇的身體長一節(jié)*/

food.yes=1;/*畫面上需要出現(xiàn)新的食物*/

score+=10;

PrScore();/*輸出新得分*/

}

setcolor(4);/*畫出蛇*/

for(i=0;isnake.node;i++)

rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,

snake.y[i]-10);

delay(gamespeed);

setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一節(jié)*/

rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],

snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);

} /*endwhile(!kbhit)*/

if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循環(huán)*/

break;

key=bioskey(0);/*接收按鍵*/

if(key==ESC)/*按ESC鍵退出*/

break;

else

if(key==UPsnake.direction!=4)

/*判斷是否往相反的方向移動*/

snake.direction=3;

else

if(key==RIGHTsnake.direction!=2)

snake.direction=1;

else

if(key==LEFTsnake.direction!=1)

snake.direction=2;

else

if(key==DOWNsnake.direction!=3)

snake.direction=4;

}/*endwhile(1)*/

}

/*游戲結(jié)束*/

void GameOver(void)

{

cleardevice();

PrScore();

setcolor(RED);

settextstyle(0,0,4);

outtextxy(200,200,"GAME OVER");

getch();

}

/*輸出成績*/

void PrScore(void)

{

char str[10];

setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);

bar(50,15,220,35);

setcolor(6);

settextstyle(0,0,2);

sprintf(str,"score:%d",score);

outtextxy(55,20,str);

}

/*圖形結(jié)束*/

void Close(void)

{

getch();

closegraph();

}

簡單代碼貪吃蛇的介紹就聊到這里吧,感謝你花時(shí)間閱讀本站內(nèi)容,更多關(guān)于簡易貪吃蛇代碼、簡單代碼貪吃蛇的信息別忘了在本站進(jìn)行查找喔。

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