html5canvas畫扇形的簡單介紹
新建html5canvas文檔和新建as3文檔區(qū)別是1功能和用途HTML5Canvas提供了豐富的2D繪圖功能,可以繪制圖形文本圖像,以及進(jìn)行動(dòng)畫和交互AS3則具有更強(qiáng)大的功能,除了2D繪圖外,還支持3D渲染多媒體處理網(wǎng)絡(luò)通信等。
為了用DOM做2D游戲,你基本上要?jiǎng)討B(tài)地調(diào)整元素風(fēng)格,以便在頁面上移動(dòng)它雖然有些時(shí)候DOM修改是很好的,但這一次我將重點(diǎn)介紹使用HTML5Canvas來制作圖像,因?yàn)閷?duì)于現(xiàn)代瀏覽器,它是最靈活的頁面設(shè)置首先,你要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)HTML。
在Html5Canvas中,有幾種方法可以清除屏幕 有兩種方法可以擦除畫布ClearRect方法 重置高度寬度 示例*本示例使用jQuery描述* varcanvas=$#myCanvas選擇要擦除的畫布元素 varcontext=canvasget0getcontext2d。
html5canvas怎么畫 什么是Canvas?HTML5ltcanvas元素用于圖形的繪制,通過腳本通常是JavaScript來完成ltcanvas標(biāo)簽只是圖形容器,您必須使用腳本來繪制圖形你可以通過多種方法使用Canva繪制路徑,盒圓字符以及添加圖像創(chuàng)建。
本申請(qǐng)涉及動(dòng)畫領(lǐng)域,具體而言,涉及一種基于Canvas的動(dòng)畫播放速度調(diào)整方法及裝置背景技術(shù)目前,在使用HTML5Canvas繪制動(dòng)畫的過程時(shí),會(huì)使用動(dòng)畫幀繪制技術(shù),將每一幀按照一定順序串聯(lián)起來播放,只要幀播放速度合適,就可以創(chuàng)建一個(gè)流暢的動(dòng)畫。
主要思想\x0d\x0a首先要準(zhǔn)備一張有連續(xù)幀的圖片,然后利用HTML5Canvas的draw方法在不同的時(shí)間間隔繪制不同的幀,這樣看起來就像動(dòng)畫在播放\x0d\x0a關(guān)鍵技術(shù)點(diǎn)\x0d\x0aJavaScript函數(shù)setTimeout有兩個(gè)參數(shù)。
上面的不行,是因?yàn)檫@2個(gè)對(duì)象沒有初始化,就調(diào)用方法,報(bào)錯(cuò),可以這樣寫 windowonload = function canvas = documentgetElementByIdquotmyCanvasquotcontext = canvasgetContextquot2dquotcontextrect20,20,150。
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