flash焦點圖代碼(flash添加鼠標(biāo)事件動作腳本)
思路1改變影片剪輯的寬高度,參考代碼import bunaddEventListenerMouseEventMOUSE_UP,zoomfunction zoomevtMouseEvent voidmcwidth = mcwidth 2縮小,要放大就乘以一個系數(shù);_rootonMouseMove = function 鼠標(biāo)在舞臺上移動的時候,執(zhí)行此方法_root和舞臺有區(qū)別,暫時理解為舞臺for var i = 1 iltrandom3+1 i++ 循環(huán),從1到random3+1,每次加1,random3。
flash怎么調(diào)整中心點
1、可以給它們自身添加腳本,起到一些特殊的控制作用,如onpress當(dāng)按鈕按下時,執(zhí)行以下內(nèi)容 7,可以到網(wǎng)上去看一下教程,跟著模仿8,一步一步去學(xué)習(xí),積小成多,多做練習(xí),自然就會了解flash代碼怎么用了。
2、DEDE舊版支持外部調(diào)用XML,新版本已經(jīng)不支持了,框架顯示,圖片不顯示這是因為XML沒有調(diào)用,這個焦點圖里的圖片都是通過XML調(diào)用的,你的代碼是正確的,只是DEDE系統(tǒng)沒有調(diào)用XML里的圖片,所以你要解決的就是如何使DEDE調(diào)用。
3、首先是第一個stop這個代表的是停止的意思,常用于時間軸最后一幀里面,讓播放的影片在此處停止,不再循環(huán)估計是整個flash代碼用到最多的了然后就是對立的play他的意思就是播放,當(dāng)影片停止時,這個才能發(fā)揮。
4、這個無需視頻教程的,也沒有單獨的視頻教程你可以從兩種方法獲得第一,你讀過系統(tǒng)的AS2或者AS3圖書里面就會有函數(shù)第二,下一個Flash+XML的Banner或者相冊,反編譯一下看看人家代碼怎么寫的,這樣你就有思路了我記得。
5、3鼠標(biāo)點中黑矩形框,趣醒盲鼠標(biāo)右鍵,轉(zhuǎn)換為按鈕4鼠標(biāo)點中按鈕,選擇色彩效果樣式5選擇透明度alpha艷新,設(shè)置為0%A26按鈕透明效果7給按鈕添加你需要的代碼,點中按鈕,按F9進入。
6、新建個影片剪輯,將剛才的影片拖入進來,居中對齊第三返回主場景,將第二個影片剪輯拖入場景中,實例名為ph_mc ,新建一圖層,在第一幀將以下代碼復(fù)制進去var timeNumber = 1var nNumber = 0按下鼠標(biāo)拖動。
7、分類焦點圖必須有圖片,無圖不成焦,不然純文字的形式就是焦點文字或焦點新聞啦js焦點圖,使用原生態(tài)的js代碼實現(xiàn)的焦點圖樣式相對單一,如借助css可實現(xiàn)多樣的風(fēng)格flash焦點圖,看名字就可以理解,使用flash設(shè)計或用。
flash添加鼠標(biāo)事件動作腳本
1、Flash AS的基礎(chǔ)知識做過Flash動畫的Flash愛好者們都知道,要做好一個Flash動畫,AS是必不可少的,即使只是很簡單的幾句代碼也能起到整個Flash畫龍點睛的作用這里我只簡單的介紹一下AS的基本常識首先我們要了解AS要寫在什么地方,什么。
2、監(jiān)聽單擊事件,放大用scaleX。
3、1焦點圖分為多種 1234 切換的那種 小點點切換的那種 左右切換的那種 如下圖好多種類型的 ,今天給你寫一下最簡單的 1234 的 焦點圖切換2首先電腦上 ps處理好 470PX * 150px的圖片三四張為了方便。
4、圖片循環(huán)播放兩種方法方法一你的方法應(yīng)該是這種把要播放的圖片按順序放在時間軸上最后一幀可加命令gogoAndPlay1方法二完全用as腳本控制源代碼自己可以百度一下,關(guān)鍵詞“flash 焦點圖”。
5、沒有源碼回答不準(zhǔn)確只能給你建議1,根據(jù)圖片文件夾 圖片文件大小 名字跟換圖片2,破解swf閃客精靈參考資料w3ccncom。
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