as3滾動(dòng)條代碼(excel滾動(dòng)條代碼)
1、我喜歡用純AS3代碼寫組件,所以下面包括畫圖都是說的純AS3代碼畫 滾動(dòng)條slider=拖動(dòng)塊thumb+拖動(dòng)凹槽track括號(hào)里是一般的英文表示track其實(shí)就是一個(gè)表現(xiàn)形式可以只畫好不添加監(jiān)聽事件,如果要實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊track空白處。
2、有代碼的,頁面直接設(shè)置static0 阿拉伯的網(wǎng)站滾動(dòng)條都在左邊。
3、復(fù)制如下代碼即可var speedNumber = 5設(shè)置mc的移動(dòng)速度 var mcMovieClipvar pPoint = new Point0,0var timerTimer = new Timer40 stageaddEventListenerMouseEventCLICK ,clickHandler function。
4、import var iint首先把所有可視實(shí)例擺放好特別是滑塊,把它放在進(jìn)度條最左端然后給影片實(shí)例中最后一幀添加如下代碼gotoAndStop1偽代碼如下ks_btnaddEventListener。
5、求flash AS30按住鼠標(biāo)元件跟隨移動(dòng)代碼,具體要求如下 1必須按住左鍵元件才跟隨鼠標(biāo)運(yùn)動(dòng) 2元件運(yùn)動(dòng)為單方向 3松開鼠標(biāo)元件立即停止移動(dòng) 4代碼需為ActionScript 30 5Replay后此功能不失效自己摸索了一。
6、var draggingBoolean=falsefunction dragevtMouseEventvoid if !dragging dragging=truemcstatDragtrue,new Rectangle50,50,400,400evtupdateAfterEvent else dragging=falsemcstopDrag。
7、如果是只在x方向上移動(dòng),那么這個(gè)注冊(cè)點(diǎn)的移動(dòng)其實(shí)就是條直線如果是在一個(gè)范圍內(nèi)移動(dòng),那么注冊(cè)點(diǎn)的移動(dòng)就是一個(gè)矩形框注冊(cè)點(diǎn)的移動(dòng)范圍需要用到Rectangle這個(gè)類來確定代碼如下import import。
8、給文本框取個(gè)名字,隨便取,然后打開 UIScrollBar 組件檢查器在scrollTarget 里面打上那個(gè)文本框的名字最后移到文本框上面去就行了, 文本框的行要改為多行,在屬性里面改。
9、3再用貝賽爾曲線類,生成一定數(shù)量的關(guān)鍵點(diǎn)貝賽爾曲線類package import public class Bezier === 屬性 對(duì)外變量 private static var p_startPoint 起點(diǎn) private static var。
10、2在時(shí)間軸上寫代碼import import var mcArrayArray = new Arraymc1,mc2,mc3,mc4 這個(gè)數(shù)組里把你的26個(gè)影片剪輯的名稱放進(jìn)來,比如new Arraymc1,mc2,mc3。
11、其實(shí)可還不用代碼,用引導(dǎo)線就好了代碼的話在幀上寫也行,在as文件中寫也行做圓周運(yùn)動(dòng)的話 用enterframe事件或者用Timer類都可以,不過個(gè)人感覺Timer類好一點(diǎn),方便修改用圓的方程算x,y賦值給對(duì)象的x,y屬性就好。
12、as30中,遍歷名叫“mc”的影片剪輯中的所有對(duì)象,你可以拿這段代碼試試for var iuint iltmcnumChildren i++ tracemcgetChildAti。
13、package是包 一個(gè)類應(yīng)該被放在一個(gè)package里面,就像錢應(yīng)該被放到錢包里一樣package后面定義的是該類的路徑然后一系列常用的類 package在AS30中包管理代碼比如函數(shù),類,等等,現(xiàn)在代碼都由這個(gè)來統(tǒng)一管理,不。
14、首先,這個(gè)按鈕的實(shí)例名為btn,放在主時(shí)間軸然后在時(shí)間軸上加如下代碼var frame_countint=0變量btnaddEventListenerMouseEventMOUSE_DOWN,GetNextFrame給按鈕添加點(diǎn)擊事件function GetNextFrameeMouseEvent。
15、把點(diǎn)擊圖形粘貼到這個(gè)影片剪輯的第二個(gè)關(guān)鍵幀里最后回到影片剪輯的第一個(gè)關(guān)鍵幀上,按F9調(diào)出腳本添加面板,添加代碼stopthisbuttonMode = truethisaddEventListenerMouseEventCLICK,onClickfunction onClicke。
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