flash拖拽代碼(flash怎么拖動圖形)
mcaddEventListenerMouseEventMOUSE_DOWN,mov監(jiān)聽mc的鼠標按下事件 mcaddEventListenerMouseEventMOUSE_UP,stopmov監(jiān)聽mc的鼠標彈起事件 function moveMouseEventvoid mcstartDragmc開始拖曳。
求flash AS30按住鼠標元件跟隨移動代碼,具體要求如下 1必須按住左鍵元件才跟隨鼠標運動 2元件運動為單方向 3松開鼠標元件立即停止移動 4代碼需為ActionScript 30 5Replay后此功能不失效自己摸索了一。
代碼如下import import import var mcMovieClipvar rectRectangle = new Rectangle0,mcy,stagestageWidth mcwidth,0。
1dragmovie被拖動的對象 2target1target2目標對象 3拖動對象元件有兩楨,每楨都加入stop第一楨為起始,第二楨就是正確放置到指定位置4然后把拖動對象放至主場景,加入代碼如下 on press start。
假設(shè)你的圖片在flash中的是一個實例名稱為quotmcquot的影片剪輯,則應(yīng)在Flash中添加AS30代碼如下import 載入需要使用的類,F(xiàn)lash 自動添加語句import 載入需要使用的類,F(xiàn)lash。
新建個影片剪輯,將剛才的影片拖入進來,居中對齊第三返回主場景,將第二個影片剪輯拖入場景中,實例名為ph_mc ,新建一圖層,在第一幀將以下代碼復(fù)制進去var timeNumber = 1var nNumber = 0按下鼠標拖動。
可拖動的元件實例名為drag_mc,表示區(qū)域的元件實例名為area_mc,代碼如下var tempXNumber=0var tempYNumber=0drag_mconPress=functiontempX=this_xtempY=this。
呵呵,不好意思,少了點東西判斷部分換成以下代碼 if _root_xmousebox_x _root_ymouse box_y _root_xmouse ltbox_x+box_width _root_ymouse lt box_y+box_height。
比如,創(chuàng)建兩個影片剪輯實例ab,要把a拖到b的位置,否則a回到原位1記住影片剪輯a的x坐標和y坐標,在屬性面板2選中影片剪輯a,添加如下代碼onpress startDragthis,true onrelease stopDrag。
很簡單的,先把動畫放到一個MC影片剪輯里面,然后把這個MC放到住場景上面,選中它,按f9打開動作面板,在面板里加上以下代碼onClipEvent load startDragthis, true 即可 怎么做一個MC按ctrl+f8,進入。
1首先確實是需要將需要拖拽的Flash元素,按下F8快捷鍵轉(zhuǎn)換成MovieClip元件,然后將該元件放置到舞臺并且將實例名命名為比如myMC2然后在時間軸寫代碼,myMCaddEventListenerMouseEventMOUSE_DOWN,myDownfunction myDown。
回答flash中有三個影片剪輯分別為t1,t2,t3運行讓t1,t2,t3分別都能挑拖拽但運行時只有t1能進行拖拽語句是這樣寫的我也確定三個語句分別放在了三個影片剪輯下為什么其它兩個不能完成拖拽 onClipEvent mouseDown。
2,點擊影片剪輯,為影片剪輯對象設(shè)置可以拖動的AS腳本on press thisstartDragtrue當(dāng)鼠標按下press之后,這個實例可以被拖拽,使用 命令如上面的命令解釋如果想選不鎖定到鼠標位置中央,可以把true改。
import import 怎么做一個按鈕 var spSprite = new Sprite 0xff0000,10,0,100,100sp。
var draggingBoolean=falsefunction dragevtMouseEventvoid if !dragging dragging=truemcstatDragtrue,new Rectangle50,50,400,400evtupdateAfterEvent else dragging=falsemcstopDrag。
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