flash代碼制作(flash代碼制作按鈕教程)
1、步驟方法雙擊Flash CS3圖標(biāo) 選擇Flash文件ActionScript20一個(gè)新文件就打開(kāi)了點(diǎn)擊場(chǎng)景任意地方,在下方屬性里,選擇背景為黑色先制作一個(gè)雨滴下落在菜單欄單擊“插入”選擇“新建元件”給元件起名“雨滴”,選擇類型。
2、stop這個(gè)代表的是停止的意思,常用于時(shí)間軸最后一幀里面,讓播放的影片在此處停止,不再循環(huán)估計(jì)是整個(gè)flash代碼用到最多的了然后就是對(duì)立的play他的意思就是播放,當(dāng)影片停止時(shí),這個(gè)才能發(fā)揮作用,因此,他。
3、flash倒計(jì)時(shí)源代碼及制作步驟 1啟動(dòng)Flash,新建元件,命名為“倒計(jì)時(shí)”,行為中選擇“影片剪輯”,確定后進(jìn)入元件編輯窗口2點(diǎn)擊文本工具,在屬性中選擇“靜態(tài)文本”,劃出一個(gè)文本框,設(shè)置好文本框的參數(shù),輸入內(nèi)容“現(xiàn)在。
4、a_textString = quot這里是你要打的字節(jié)quotvar iNumber = 0onEnterFrame = function onEnterFrame是按幀頻調(diào)動(dòng)函數(shù)functionbtext = a_textsubstr0,ii++ b為舞臺(tái)上的一個(gè)動(dòng)態(tài)文本。
5、以下是一個(gè)簡(jiǎn)單的示例代碼,用于創(chuàng)建字母C的動(dòng)畫(huà)import import var mainClipMovieClip = new MovieClip var cString = quotCquot function changeCircle。
6、1打開(kāi)Flash,選擇ActionScript30,新建一個(gè)Flash的空白文件,并把畫(huà)布的背景顏色改為淺藍(lán)色,這樣好看些 2鼠標(biāo)左鍵單擊菜單導(dǎo)入下的新建元件3在彈出的新建元件窗口上,選擇按鈕,并單擊確定按鈕。
7、效果 見(jiàn)上圖120 在最上層新建“圖層16”,然后在第125幀處插入關(guān)鍵幀,并打開(kāi)“動(dòng)作”面板組,輸入腳本代碼stop 最終主場(chǎng)景時(shí)間軸設(shè)置 如圖 所示 最后,保存動(dòng)畫(huà),并測(cè)試動(dòng)畫(huà)效果。
8、1重要ActionScript代碼控制 這是全Flash網(wǎng)站實(shí)現(xiàn)的關(guān)鍵,尤其是FlashMX新增了很多功能強(qiáng)大的命令,關(guān)于這部分,請(qǐng)大家可以參看看看其它的資料,這里只介紹部分制作全Flash網(wǎng)站需要使用的比較重要的ActionScript函數(shù)。
9、1創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的介紹動(dòng)畫(huà),分為兩層一個(gè)動(dòng)畫(huà)層,另一個(gè)代碼層制作動(dòng)畫(huà)時(shí),考慮中間幀,如圖2選擇動(dòng)畫(huà)的中間幀,并記住它的幀號(hào),然后在中間幀輸入動(dòng)作stop如圖所示3然后回到第一幀,將動(dòng)作設(shè)置。
10、在一個(gè)FLASH里在第一個(gè)場(chǎng)景里調(diào)用第二個(gè)場(chǎng)景, 要在第一個(gè)場(chǎng)景里需要調(diào)用的地方加個(gè)按鈕,然后在按鈕上寫下如下代碼 on release tellTarget quot_rootquot gotoAndPlay quotmm2quot, 1 其中,quotmm2quot是第二個(gè)場(chǎng)景的MC的名。
11、場(chǎng)景 1 后面木有任何東東 表明在主時(shí)間軸下 2用工具箱內(nèi)的選擇工具上圖左上角那個(gè)黑色鼠標(biāo)單擊舞臺(tái)上的按鈕,然后打開(kāi)屬性面板 在我框出來(lái)的地方單擊 就可以寫字,寫上你的Goto15_btn 3新建一個(gè)圖層,代碼只能。
12、畫(huà)筆一幀動(dòng)作thiscreateEmptyMovieClipquotcanvas_mcquot, 999var isDrawingBoolean = false clear_btnonRelease = function canvas_mcclear var mouseListenerObject = new ObjectmouseListener。
13、這個(gè)MC我們命名為雪花2新建一個(gè)MC,把雪花這個(gè)MC拖到場(chǎng)景里,并將此MC命 名實(shí)例為snow當(dāng)然名字你可以自己定 新建一層,用來(lái)放AS代碼在第一楨寫上以下代碼 var snowNum = 0snow_visible = false第。
14、你以為常用代碼就是幾個(gè)活幾十個(gè)嗎常用的可不止這么少啊授人以魚(yú)不如授人以漁,這里只說(shuō)方法以flash8為例,你可以通過(guò)“動(dòng)作”面板查看,我將常用的指給你1“全局函數(shù)”,包含了最常用的函數(shù),其中“時(shí)間軸。
15、Flash AS的基礎(chǔ)知識(shí)做過(guò)Flash動(dòng)畫(huà)的Flash愛(ài)好者們都知道,要做好一個(gè)Flash動(dòng)畫(huà),AS是必不可少的,即使只是很簡(jiǎn)單的幾句代碼也能起到整個(gè)Flash畫(huà)龍點(diǎn)睛的作用這里我只簡(jiǎn)單的介紹一下AS的基本常識(shí)首先我們要了解AS要寫在什么地方,什么。
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