編程貓源碼編輯器制作小游戲簡單(編程貓自由創(chuàng)作軟件)
今天給各位分享編程貓源碼編輯器制作小游戲簡單的知識,其中也會對編程貓自由創(chuàng)作軟件進行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關注本站,現(xiàn)在開始吧!
本文目錄一覽:
編程貓怎么做火柴人戰(zhàn)爭
編程貓做火柴人戰(zhàn)爭:
1、首先打開編程軟件并規(guī)制好模板。
2、其次將火柴人戰(zhàn)爭遺產(chǎn)游戲的源代碼進行解析為具體的數(shù)據(jù)信息。
3、最后按照解析好的數(shù)據(jù)信息進行編程即可。
編程貓3d編程島0.3,如何編程
1、登錄和注冊:打開編程貓3D編程島網(wǎng)站,點擊登錄按鈕,即可使用自己的賬號密碼登錄,如果還沒有賬號,需要先進行注冊。
2、創(chuàng)建新項目:在頁面左側,點擊我的作品,然后點擊新建作品,即可創(chuàng)建一個新的項目。
3、編輯場景:點擊編輯場景按鈕,進入場景編輯器,在這里可以添加,刪除,移動物體,調(diào)整場景布局和光線效果等。
4、添加代碼:點擊打開代碼按鈕,進入代碼編輯器,開始編寫自己的游戲邏輯,可以使用JavaScript來編寫代碼,還可以使用編程貓?zhí)峁┑腁PI函數(shù),如moveForward()、turnLef等。
5、運行游戲:編寫完代碼之后,點擊運行按鈕,在場景中啟動游戲,并測試自己編寫的代碼是否
如何利用編程貓怎么做游戲?
用編程貓制作游戲,需要用到編程貓的角色元素,場景元素,代碼積木塊,背景音樂等等,拼接代碼積木將場景角色結合到一起,完成一個游戲的制作。但是,開發(fā)一款游,光是一個人是完不成的,它是一個團隊的合作。小朋友不妨可以聽聽課程,根據(jù)老師的指導制作好玩的游戲。我們是項目式的教學,每堂課都會帶著孩子去完成一個項目或者小游戲,孩子在學習的過程中不僅收獲了編程的知識,同時也能做出一個作品,寓教于樂,讓小朋友更加有成就感。
怎么用編程貓制作夜空
相信很多小朋友都曾經(jīng)在自己的內(nèi)心想象過,如果自己擁有翅膀或者超能力,能夠像小鳥和超級英雄們一樣,自由的在天空飛翔,那是多么美妙的一件事情。
今天貓叔就教大家利用Scratch軟件中現(xiàn)有的素材,做一只會飛行的“喵咪”,幫大家實現(xiàn)童年時的小愿望,怎么樣啊
本節(jié)內(nèi)容
本節(jié)課動畫
思路:
通過畫面大家可以看出,咱們今天的故事其實就是通過建筑物、大樹、云朵快速向后移動,讓小貓看起來像在向前飛翔。
演出道具:
演出背景:
(可自行調(diào)整顏顏色)
貓叔邏輯分析時間
第一步:搭建舞臺背景,請出演出道具。點擊按鈕,選擇一個系統(tǒng)自帶的純色背景和貓咪形象。
第二步:讓小貓動起來,并說出“飛行時間”。
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這里想要讓小貓動起來,就需要我們選擇至少兩個不同的小貓造型。
然后編寫小貓的代碼讓小貓動起來,并說出“飛行時間”。
如果你想要將“飛行時間”這個聲音加入游戲視頻中,只需要先錄好音頻并上傳到軟件庫中,最后在程序中加入播放聲音的程序就可以了哦。
第三步:加入房子、大樹、白云等移動的背景物,讓小貓的飛行看起來更真實。
這些素材都在角色庫中,大家像添加小貓時一樣,點擊按鈕選擇對應形象就可以了。
不過比較贊的是,Scratch軟件中有將這些角色統(tǒng)一打包的造型,咱們只需選擇一個,就獲得了一套的使用素材,無需一個一個進行添加!
下面咱們就開始讓房子向后動起來:
房子的程序
大樹和白云的運動軌跡和房子同理,所以咱們只需要在將房子的程序分別復制到大樹和白云上,然后根據(jù)實際情況調(diào)整具體數(shù)值和位置就可以了哦!
大樹的程序
白云的程序
但是在編寫程序之前,我們會發(fā)現(xiàn)大樹和白云的形象在畫面中可能會過大,所以需要調(diào)整他們的大?。涸谠煨椭羞x中該造型進行適當?shù)目s小就可以了。
第四步:加入音樂,使視頻播放起來更加舒服。
大家可以先下載好自己想要的音樂直接上傳,然后在任一角色添加以下程序就可以了。
當這些都做完之后,咱們的小貓就已經(jīng)可以在空中飛起來了!試著運行一下吧:
今日重點
咱們今天的課程,需要明確知道scratch的知識點:舞臺的坐標系。掌握scratch舞臺中坐標的最大值與最小值 X(-240,240) Y(-180,180)。
冰球大作戰(zhàn)編程貓如和制作
1、打開編程貓軟件,我們首先需要創(chuàng)建一個英雄,在素材庫中找到一個英雄添加進來,然后給這個英雄添加另外的造型,我們進行操作的時候需要切換不同的造型,做成動畫的效果。
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2、然后設置按下開始鍵的時候顯示普通造型,按下q鍵的時候切換成攻擊的造型,注意這兩個造型要是同一個人物的。松開q就切換成普通的造型。
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3、設置按鍵awsd分別控制角色上下左右移動,需要使用的模塊如圖所示,注意這里需要設置禁止旋轉,如果不禁止旋轉,當人物向上移動時會轉換一個角度不適合我們的使用規(guī)則。
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4、設置一個變量,將變量名稱定義為血量,這是游戲基本都會使用的一個產(chǎn)量,因為當變量值達到一定值之后游戲結束。我們可以給兩個角色都定義變量。
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5、設置血量的變化規(guī)則,當人物碰到對方的武器時血量降低,這里降低的值自己設定,然后重復執(zhí)行,直到血量為0的時候結束程序。
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6、給我們另外一個英雄設置程序,要求血量為零時,逐漸消失,并且說一聲啊,然后停止程序運行。到此,我們這個小的戰(zhàn)斗英雄就完成了。
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以上介紹的內(nèi)容就是關于編程貓做游戲的具體方法,不知道大家學會了沒有,如果你也遇到了這樣的問題的話可以按照小編的方法自己嘗試一下,希望可以幫助大家解決問題,謝謝?。?!想要了解更多的軟件教程請關注Win10鏡像官網(wǎng)~~~
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