游戲服務(wù)端框架(游戲后端框架)
本篇文章給大家談?wù)動螒蚍?wù)端框架,以及游戲后端框架對應(yīng)的知識點(diǎn),希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
本文目錄一覽:
網(wǎng)易游戲和騰訊游戲的服務(wù)端是用什么語言開發(fā)的
服務(wù)端不同的引擎用的不同的語言,但是核心都是C++寫的。
unity是C#+lua,lua有很多插件xlua 和slua等等。
UE4是C++配合unlua。
網(wǎng)易服務(wù)器是自研服務(wù)端引擎,一般是lpc、python或者lua
java可以開發(fā)手游么?
學(xué)習(xí)完java的知識是可以進(jìn)行手游開發(fā)的,但是還需要在java的基礎(chǔ)上進(jìn)行移動端的深造。
手游目前比較火的開發(fā)平臺有Android和IOS:
1、android具有開源的特性,支持的手機(jī)比較多,需要java的基礎(chǔ)知識,如果已經(jīng)學(xué)習(xí)了java,進(jìn)行Android開發(fā)還是相對于容易的。那么如果想要在java版本的eclipse上開發(fā)android,就需要添加android開發(fā)所需要的插件:ADT和SDK,或者也可以直接在官網(wǎng)上下載集成好的eclipse,再者也可以使用Google推出的Android Studio進(jìn)行開發(fā)。
2、IOS,蘋果的核心系統(tǒng),可以通過學(xué)習(xí)IOS知識進(jìn)行手游開發(fā)。
如何在自己電腦上架設(shè)游戲服務(wù)器
搭建游戲服務(wù)器首先需要確定整個游戲程序的框架,這樣才能確定游戲服務(wù)器所需要物理架構(gòu)。
大型多人在線游戲服務(wù)器,負(fù)載,穩(wěn)定,效率(包括反饋延遲和開發(fā)效率)是這種服務(wù)器基本要求。游戲服務(wù)器,是一個會長期運(yùn)行程序,并且它還要服務(wù)于多個不定時,不定點(diǎn)的網(wǎng)絡(luò)請求。所以這類服務(wù)的特點(diǎn)是要特別關(guān)注穩(wěn)定性和性能。這類程序如果需要多個協(xié)作來提高承載能力,則還要關(guān)注部署和擴(kuò)容的便利性;同時,還需要考慮如何實現(xiàn)某種程度容災(zāi)需求。由于多進(jìn)程協(xié)同工作,也帶來了開發(fā)的復(fù)雜度,這也是需要關(guān)注的問題。
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